spring cloud gateway网关限流

常见的限流算法

计数器算法
计数器算法采用计数器实现限流有点简单粗暴,一般我们会限制一秒钟的能够通过的请求数,比如限流qps为60,算法的实现思路就是添加一个计数器,在接下去的1s内,每来一个请求,就把计数器加1,如果累加的数字达到了60,那么后续的请求就会被全部拒绝。等到1s结束后,把计数器恢复成0,重新开始计数。具体的实现可以是这样的:对于每次服务调用,可以通过AtomicLong中的incrementAndGet()方法来给计数器加1并返回最新值,但是这个有个弊端,容易受到攻击,比方说有人在1s的刚开始就发送了60个请求,那么你的正常请求都会被拦截

漏桶算法
漏桶算法为了消除"突刺现象",可以采用漏桶算法实现限流,漏桶算法这个名字就很形象,算法内部有一个容器,类似生活用到的漏斗,当请求进来时,相当于水倒入漏斗,然后从下端小口慢慢匀速的流出。不管上面流量多大,下面流出的速度始终保持不变。不管服务调用方多么不稳定,通过漏桶算法进行限流,每10毫秒处理一次请求。因为处理的速度是固定的,请求进来的速度是未知的,可能突然进来很多请求,没来得及处理的请求就先放在桶里,既然是个桶,肯定是有容量上限,如果桶满了,那么新进来的请求就丢弃。

在这里插入图片描述

在算法实现方面,可以准备一个队列,用来保存请求,另外通过一个线程池(ScheduledExecutorService)来定期从队列中获取请求并执行,可以一次性获取多个并发执行。

这种算法,在使用过后也存在弊端:无法应对短时间的突发流量。

令牌桶算法

从某种意义上讲,令牌桶算法是对漏桶算法的一种改进,桶算法能够限制请求调用的速率,而令牌桶算法能够在限制调用的平均速率的同时还允许一定程度的突发调用。在令牌桶算法中,存在一个桶,用来存放固定数量的令牌。算法中存在一种机制,以一定的速率往桶中放令牌。每次请求调用需要先获取令牌,只有拿到令牌,才有机会继续执行,否则选择选择等待可用的令牌、或者直接拒绝。放令牌这个动作是持续不断的进行,如果桶中令牌数达到上限,就丢弃令牌,所以就存在这种情况,桶中一直有大量的可用令牌,这时进来的请求就可以直接拿到令牌执行,比如设置qps为100,那么限流器初始化完成一秒后,桶中就已经有100个令牌了,这时服务还没完全启动好,等启动完成对外提供服务时,该限流器可以抵挡瞬时的100个请求。所以,只有桶中没有令牌时,请求才会进行等待,最后相当于以一定的速率执行。
 

 在这里插入图片描述

实现思路:可以准备一个队列,用来保存令牌,另外通过一个线程池定期生成令牌放到队列中,每来一个请求,就从队列中获取一个令牌,并继续执行。 

Spring Cloud Gateway限流
首先在工程的pom文件中引入gateway的起步依赖和redis的reactive依赖,代码如下:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-gateway</artifactId>
</dependency>

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifatId>spring-boot-starter-data-redis-reactive</artifactId>
</dependency>

在配置文件中做以下的配置:


server:
  port: 8081
spring:
  cloud:
    gateway:
      routes:
      - id: limit_route
        uri: http://httpbin.org:80/get
        predicates:
        - After=2017-01-20T17:42:47.789-07:00[America/Denver]
        filters:
        - name: RequestRateLimiter
          args:
            key-resolver: '#{@hostAddrKeyResolver}'
            redis-rate-limiter.replenishRate: 1
            redis-rate-limiter.burstCapacity: 3
  application:
    name: gateway-limiter
  redis:
    host: localhost
    port: 6379
    database: 0


在上面的配置文件,指定程序的端口为8081,配置了 redis的信息,并配置了RequestRateLimiter的限流过滤器,该过滤器需要配置三个参数:

burstCapacity,令牌桶总容量。
replenishRate,令牌桶每秒填充平均速率。
key-resolver,用于限流的键的解析器的 Bean 对象的名字。它使用 SpEL 表达式根据#{@beanName}从 Spring 容器中获取 Bean 对象。


KeyResolver需要实现resolve方法,比如根据Hostname进行限流,则需要用hostAddress去判断。实现完KeyResolver之后,需要将这个类的Bean注册到Ioc容器中。

public class HostAddrKeyResolver implements KeyResolver {

    @Override
    public Mono<String> resolve(ServerWebExchange exchange) {
        return Mono.just(exchange.getRequest().getRemoteAddress().getAddress().getHostAddress());
    }

}

 @Bean
    public HostAddrKeyResolver hostAddrKeyResolver() {
        return new HostAddrKeyResolver();
    }

可以根据uri去限流,这时KeyResolver代码如下:


public class UriKeyResolver  implements KeyResolver {

    @Override
    public Mono<String> resolve(ServerWebExchange exchange) {
        return Mono.just(exchange.getRequest().getURI().getPath());
    }

}

 @Bean
    public UriKeyResolver uriKeyResolver() {
        return new UriKeyResolver();
    }

 

也可以以用户的维度去限流:


   @Bean
    KeyResolver userKeyResolver() {
        return exchange -> Mono.just(exchange.getRequest().getQueryParams().getFirst("user"));
    }


用jmeter进行压测,配置10thread去循环请求lcoalhost:8081,循环间隔1s。从压测的结果上看到有部分请求通过,由部分请求失败。通过redis客户端去查看redis中存在的key。如下:

在这里插入图片描述

 可见,RequestRateLimiter是使用Redis来进行限流的,并在redis中存储了2个key。关注这两个key含义可以看lua源代码。

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