超实用!手把手教你如何将 URP 项目快速运行于 VR 平台

Unity 通用渲染管线(URP)具有非常强大的跨平台支持能力,使用 URP 开发的项目,不需要过多修改渲染设定,即可运行在移动设备、主机、PC、VR 等各类平台上。
本文将手把手教你让 URP 项目快速运行于 VR 平台。无论你的项目是从头开发,还是已经发布在了其他平台,都可以参考这里的步骤。

安装对应的软件包

所有 Unity VR 项目都需要有 XR Plug-in Management 软件包 。该包能让项目轻松对不同的平台,如 Meta Quest、Magic Leap 及 PlayStation®VR2(PS VR2)等配置项目。
另一个实用的软件包是 XR Interaction Toolkit 。该包所提供的预制件可以快速实现大部分 VR 游戏里的常见移动功能,比如传送、快速转向等等。XRI 软件包所提供的各个选项详细介绍请回看 这篇文章
要添加软件包到项目中,请打开 Window 菜单,点击 Package Manager。进入界面后,点击“Packages: In Project”来展开更多选项,点击“Unity Registry”来列出所有可用软件包。
Unity 带有很多软件包。请在 搜索栏输入“xr”来筛选出所有专用于 XR 的软件包 。然后,选中 XR Plug-in Management 包,点击 Install 按钮将其添加到项目中。XRI Toolkit 包也能以同样的方法安装。
图注:在Package Manager窗口点击Install来安装XR Plug-in Management软件包
接着,导入 XRI 团队制作的 Sample Assets 来开始开发。点击 Package Manager 里的 XR Interaction Toolkit,打开详情界面的 Samples 栏。然后,点击 Starter Assets 下的 Import 按钮导入资产,它们能精简 VR 行为和输入动作的设立过程。
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