众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎品尝。
大佬(×)
新手(√)
😜自定义Switch外观
外观定制这块属于基操了,我们利用属性 android:track 和 android:thumb 定制 Switch 的背景图片和滑块图片,UI那能直接切图肯定做起来更快,此方式实现极其简单指定图片就行,所以今天我们实操的是自定义drawable的形式。
布局样式
<Switch
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:thumb=“@drawable/selector_switch_thumb”
android:layout_margin=“16dp”
android:track=“@drawable/selector_switch_track” />
Drawable代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:shape=“rectangle”>
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
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