JAVA 方法 局部变量 成员变量

1 变量

1.1 概念

可以改变的数,称为变量。在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。
一般通过“变量类型 变量名 = 变量值 ;”这三部分来描述一个变量。如:int a = 3 ;
变量的使用原则:就近原则,即尽量控制变量的使用范围到最小

1.2 局部变量

位置:定义在方法里或者方法的声明上
注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5;或者int i; i = 5;
生命周期:随着方法的调用而存在,方法运行完毕就释放了

1.3 成员变量

位置:定义在类里方法外
注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值
生命周期:整个类中,类消失了,成员变量才会释放
8大类型速查表(含默认值)

 

2 方法

2.1 概述

被命名的代码块,方法可以含参数可以不含参数,可以提高代码的复用性。

2.2 方法定义的格式

在这里插入图片描述

2.3 方法调用顺序图

顺序执行代码,调用指定方法,执行完毕,返回调用位置
方法的调用顺序

2.5 方法的重载

方法的重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但是每个方法的参数列表不同(也就是指参数的个数和类型不同),程序在调用方法时,可以通过传递给他们的不同个数和类型的参数来决定具体调用哪个方法.

3 拓展 成员变量与局部变量的区别

在这里插入图片描述

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值