题目链接:P1664 每日打卡心情好 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)
题目背景
在洛谷中,打卡不只是一个简单的鼠标点击动作,通过每天在洛谷打卡,可以清晰地记录下自己在洛谷学习的足迹。通过每天打卡,来不断地暗示自己:我又在洛谷学习了一天,进而帮助自己培养恒心、耐心、细心。此外,通过打卡,还可以获取经验值奖励,经验值的多少在一定程度上反映了你在洛谷的资历和成就。通过打卡累积活跃值,渐渐升级,会让你感觉“离神犇越来越近了”。
题目描述
洛谷的打卡系统与其他网站的打卡系统一样,连续打卡天数越多,每次打卡获得的奖励也就越多,同时连续天数加上一天。然而,于其他网站只要一天不打卡,连续天数就要清零。与其他网站不同的是,洛谷的打卡更具有人性化,如果多天不打卡,连续天数仅仅只是减少,当遗漏天数越少,减少的天数也就越少。规则是减少 2^(n-1) 天,n 为连续遗漏天数。连续天数在下一次打卡时清算,打卡连续天数不会小于 0。也就是说,如果每隔一天打卡,那么连续天数就不会变了。
当连续天数达到以下天数时,给予不同的活跃值奖励:
1 天:奖励 1(千里之行,始于足下)
3 天:奖励 2(坚持 3 天了,加油!)
7 天:奖励 3(曜日轮回)
30 天:奖励 4(月圆月缺,习惯养成)
120 天:奖励 5(坚持四个月了!)
365 天:奖励 6(一年四季都坚持下来了!真不容易!)
小 a N 天前在洛谷注册了一个账号,虽然当时立志每天都要打卡,但发现这不太容易做到。现在知道他 N 天的的打卡记录,小 a 希望得知他通过打卡,在 N 天能获得多少活跃值?
输入格式
第 1 行一个整数 N。
接下来 N 行,每行一个整数 1 或 0,代表当天是否打过卡。
输出格式
一个整数,表示获得的活跃值!
样例 #1
样例输入 #1
12
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
1
1
样例输出 #1
12
提示
第 1 天:1 // 开始打卡!获得 1 点经验,共 1 点,连续 1 天。
第 2 天:1 // 获得 1 点经验,共 2 点,连续 2 天。
第 3 天:1 // 获得 2 点经验,共 4 点,连续 3 天。
第 4 天:1 // 获得 2 点经验,共 6 点,连续 4 天
第 5 天:1 // 获得 2 点经验,共 8 点,连续 5 天
第 6 天:0 // 由于要去趟火星,没有网络不得已而断签
第 7 天:0
第 8 天:0
第 9 天:1 // 我回来了,可惜连续天数变成 5 - 4 = 1 天了TQT……获得 1 点经验,共 9 点,连续 2 天
第 10 天:0 // 啊,事情太多给忘了
第 11 天:1 // 连续天数变成 2 - 1 = 1 天。获得 1 点经验,共 10 点,连续 2 天。
第 12 天:1 // 获得 2 点经验,共 12 点,连续 3 天。
小a:弄个自动打卡机,怎么样?
kkksc03:这不符合洛谷的规则的!
【数据范围】
1 <= N <= 10^3。
AC code:(根据题意进行模拟即可)
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin>>n;
int days = 0; // 表示当前连续天数
int t = 0; // 表示连续断签天数
int res = 0;
for(int i = 0 , x ; i < n ; i ++)
{
cin>>x;
if(x == 1)
{
days ++;
if(t > 0)
{
days -= pow(2 , (t - 1));
if(days <= 0) // 这里需要格外注意,防止天数出现非正数情况
days = 1;
t = 0;
}
}
else
{
t ++;
continue;
}
// 依据不同的天数获得相应的活跃值奖励
if(days < 3)
res += 1;
else if(days < 7)
res += 2;
else if(days < 30)
res += 3;
else if(days < 120)
res += 4;
else if(days < 365)
res += 5;
else
res += 6;
}
cout<<res;
return 0;
}
洛谷的打卡系统鼓励用户每日参与,连续打卡可获得递增奖励。若中断,连续天数会按一定规则减少,但不会清零。用户在一段时间内的打卡记录决定他们获得的活跃值,这些活跃值与不同阶段的学习成就相关。题目要求根据给定的打卡记录计算总活跃值。
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