预制体与变体的详细操作指南

目录

预制体与变体的详细操作指南

预制体创建与基本操作

预制体组件相关操作

变体操作步骤


在游戏开发等相关领域中,预制体和变体是非常有用的功能。以下将详细介绍其操作步骤。

预制体创建与基本操作

  • 创建基础模型
    • 在操作界面右键创建一个立方体,比如可以创建一个材质并设置颜色(如红色)给到立方体身上,然后设置其缩放为 0.5 0.5 0.5。接着创建一个平面放在立方体下面,构建一个简单的场景模型。
    • 若要创建多个相同的立方体,最初可以使用 ctrl + d 直接复制,但这种方式在后续修改时较为麻烦。
  • 创建预制体
    • 将自己拷贝出来多余的模型删掉,只留最原始的一项。为了便于区分和操作,可以给模型改名,比如将 cube 改名为更有意义的名称,如 “敌人”。当把它拖拽到右边,物体图标变成蓝色,同时在 assets 文件夹下面会生成一个带有特定后缀(如.enemy dpreffe)的文件,这就是预制体文件。此时该物体不再是独立的游戏物体,而是由预设体生成的物体。
  • 预制体文件操作
    • 生成预制体后,可以将这个文件导出去发给别人使用。右键在资源管理器中能显示该文件。
    • 选中预制体时,可以选择 “打开”。打开后整个场景变成灰色,只显示该预制体,可在这个专门的场景中修改预制体内容,比如修改质量、添加阻力等。修改完成后,场景中对应的游戏物体相关属性也会随之改变。也可以直接在预制体文件处修改内容,对应的场景中游戏物体也会改变,但反过来,在场景中修改游戏物体数值,若不手动应用到预制体,预制体数值不会改变。

预制体组件相关操作

  • 添加组件到预制体
    • 给预制体添加新组件时,如添加一个声音组件 audio source,对应的游戏物体也会添加上该组件。
  • 游戏物体添加组件并应用到预制体
    • 若在游戏物体上面添加组件,该组件会有一个小小的加号图标,表示是游戏物体额外添加的组件。若希望预设体和游戏物体保持一致,有以下方法:
    • 点击组件的三个点,选择 “添加组件” 中的 “应用到预支架”,点击后预设体上就会有该组件。
    • 当添加多个组件时,除了上述方法,还可以点击后面的 “覆盖” 按钮。点击后,游戏物体上会显示 “应用所有” 按钮,点击 “应用所有”,新加的组件就会全部应用到预设体上,实现同步。

变体操作步骤

  • 在旧版本 unity 中,如果要创建类似变体的效果(如戴帽子的敌人和不戴帽子的敌人,除帽子外其他一致),需要复制粘贴一份预设体,然后给新的添加帽子等区别特征,并重新命名。但这种方式在后续修改时,为保持一致性较为麻烦,每次修改都需要对相关预设体分别进行操作。
  • 在新版本中,先复制一份预制体,给复制的模型添加帽子等特征。拖过来时有 “原始预制件” 和 “预制体变体” 两个选择。选择 “原始预制件” 会生成一个新的预设体,与新的游戏物体关联,和旧的预设体及游戏物体无关系。选择 “预制体变体” 后,变体图标会有变化。变体的特点是当修改原本预制体时,变体也会修改,但变体额外修改自己的属性时不会影响原本的预制体。比如修改原本预制体的缩放,变体的缩放也会改变,但变体再单独修改 z 轴缩放,不会影响原本预制体。在实际应用中,可以根据需求选择使用变体或不使用变体来创建不同特征的游戏物体。

通过以上详细的操作步骤介绍,希望能帮助大家更好地理解和运用预制体与变体功能。在实际操作中多进行尝试和练习,能更熟练地掌握这些功能在游戏开发等方面的应用。

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