Unity手机平板触摸操作在 Unity 中的实现

目录

手机平板触摸操作在 Unity 中的实现

一、开启多点触摸

二、单点触摸的判断与处理

(一)判断是否为单点触摸

(二)获取触摸对象与位置

(三)区分触摸阶段

三、多点触摸的处理

(一)判断多点触摸点数并获取触摸对象


在游戏开发中,尤其是针对手机游戏,触摸操作的处理至关重要。以下将详细介绍在 Unity 中如何处理触摸操作,并附上相关代码示例。

一、开启多点触摸

在 Unity 中,要开启多点触摸,可以使用以下代码:

Input.multiTouchEnabled = true;

这行代码能够让我们的应用支持多点触摸功能。

二、单点触摸的判断与处理

(一)判断是否为单点触摸

if (Input.touchCount == 1)
{
    // 这里是单点触摸的处理逻辑
}

当检测到触摸点数量为 1 时,即为单点触摸。

(二)获取触摸对象与位置

Touch touch = Input.touches[0];
Debug.Log(touch.position);

通过获取 Input.touches 数组的第 0 个元素来获取触摸对象,进而获取触摸位置。

(三)区分触摸阶段

switch (touch.phase)
{
    case TouchPhase.Began:
        // 触摸开始时的处理逻辑
        break;
    case TouchPhase.Moved:
        // 触摸移动时的处理逻辑
        break;
    case TouchPhase.Stationary:
        // 触摸静止时的处理逻辑
        break;
    case TouchPhase.Ended:
        // 触摸结束时的处理逻辑
        break;
    case TouchPhase.Canceled:
        // 触摸因其他事件打断取消时的处理逻辑
        break;
}

根据触摸对象的 phase 属性来区分不同的触摸阶段,并在对应的 case 中编写处理逻辑。

三、多点触摸的处理

(一)判断多点触摸点数并获取触摸对象

if (Input.touchCount == 2)
{
    Touch touch0 = Input.touches[0];
    Touch touch1 = Input.touches[1];
    // 这里可以进行针对两个触摸点的处理逻辑
}

当判断为两点触摸时,分别获取两个触摸点的对象。根据实际触摸点数,可以获取多个触摸对象进行处理,以实现多点触摸的功能。

在进行跨平台游戏开发时,虽然处理多种输入方式的操作逻辑较为复杂,但这是基础。后期也可以从商店中寻找更完善的游戏操控解决方案来简化开发过程。

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