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在游戏开发中,角色的移动控制是至关重要的一环。今天我们就来详细讲解一下如何使用角色控制器来让角色动起来。
一、角色控制的解决方案
(一)应用商店方案
在真正做游戏时,我们有多种角色控制的解决方案。从应用商店中寻找合适的角色控制系统是一种很方便的选择。应用商店有许多完善的角色控制相关内容,无论是第一人称、第三人称还是 2D 游戏,都能找到对应的角色控制脚本。比如有直接可用的第一人称角色控制器,其潜行、攀爬等功能都已做好,拿来即可使用。
(二)Unity 提供的角色控制器
当要求不是特别高时,可以使用 Unity 提供的角色控制器。
(三)学物理后利用物理系统
在学习物理相关知识后,可以使用物理系统来做角色控制。本节课我们先使用 Unity 提供的角色控制器来实现角色的移动。
二、具体操作步骤
(一)创建场景元素
- 在场景中创建一个平面,并将其放置在原点位置(0,0,0),确保平面的方向正确,红色边为右边,蓝色朝里。
- 移除碍事的灯光后,创建一个胶囊,将其作为我们的角色,并放置在平面上。将胶囊重命名为 “玩家”。
(二)添加角色控制组件
给 “玩家” 添加角色控制组件(Character Control)。该组件有斜度限制、每部偏移量、中心半径高度等参数可调节,具体作用可参考书中解释。这里我们先不修改参数,直接将组件挂载上来。此时角色已经具备了基本的控制功能。
(三)创建脚本并获取组件
- 创建一个 C# 脚本 “PlayerControl” 并挂载到 “玩家” 身上。
- 在脚本中获取角色控制器组件:
private CharacterController characterController;
void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
(四)实现角色移动
- 获取键盘输入的轴向数值
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float horizontalAxis = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalAxis = Input.GetAxis("Vertical");
当按下 A、D 键(或左右方向键)时,水平轴会返回数值,左为 -1,右为 1,不按为 0,且有一个渐进过程。
2. 创建方向向量
Vector3 direction = new Vector3(horizontalAxis, 0, verticalAxis);
水平轴影响 X 轴,垂直轴影响 Z 轴(蓝色轴)。
3. 实现移动
characterController.Move(direction * Time.deltaTime * 2); // 乘以 2 提高速度
这里使用了受重力影响的移动方法(SimpleMove)。运行游戏后,角色就可以通过键盘 WASD 按键朝相应方向移动了。当角色移出地面时,会受重力影响下落。
通过以上步骤,我们就成功实现了使用角色控制器让角色移动的功能。在后续学习物理知识后,我们可以尝试用物理系统来进一步优化角色控制。希望这篇教程对游戏开发爱好者有所帮助!
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