Unity 中碰撞检测与监听的基础教程

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Unity 中碰撞检测与监听的基础教程

一、碰撞产生的条件

(一)物体具有碰撞器

(二)至少一个物体有刚体组件

二、碰撞监听的实现

(一)脚本挂载位置

(二)相关代码示例


在游戏开发中,碰撞检测与监听是非常重要的环节。以下将基于相关知识并结合 Unity 代码来详细阐述。

一、碰撞产生的条件

(一)物体具有碰撞器

  1. 在 Unity 中,默认有很多 3D 对象。当创建一个平面时,它本身有地形碰撞器。创建球体后,球体上有绿色线框表示的碰撞器。不同类型的物体都可以有碰撞器,比如地形、立方体等也都有各自的碰撞器。
  2. 碰撞器的属性可以调整,例如碰撞中心可以偏移,碰撞半径也可以改变。需要注意的是,真正产生碰撞的是碰撞器的线框部分。当碰撞半径变大时,可能会出现物体悬空等不符合预期的情况。

(二)至少一个物体有刚体组件

两个物体要产生碰撞,至少其中一个物体要有刚体组件。刚体意味着物体受重力和物理系统影响。例如,一个球体会下落是因为它有刚体组件,能和地面产生碰撞。如果两个物体都没有刚体组件,它们不会受物理系统影响,不会动也就不会产生碰撞。

二、碰撞监听的实现

(一)脚本挂载位置

碰撞脚本可以挂载到产生碰撞的物体上,无论挂载到哪个物体身上都可以检测出碰撞。例如可以实现当一团火焰掉下来碰到地面产生爆炸效果。

(二)相关代码示例

以下是实现火焰碰撞地面产生爆炸并销毁自身以及后续销毁爆炸效果的代码示例:

using UnityEngine;

public class FirTest : MonoBehaviour
{
    // 关联爆炸预设体
    public GameObject prefab;

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 创建爆炸物体并设置位置和旋转
        GameObject explosion = Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity);
        // 销毁自身火焰物体
        Destroy(gameObject);

        // 如果需要在一段时间后销毁爆炸物体,可以创建一个单独的脚本挂载到爆炸物体上
        // 以下是爆炸物体销毁脚本示例
        public class ExplosionScript : MonoBehaviour
        {
            private float timer = 0f;
            void Update()
            {
                timer += Time.deltaTime;
                if (timer > 1f)
                {
                    Destroy(gameObject);
                }
            }
        }
    }
}

在碰撞时,除了调用相关方法,还会传一个参数,即碰撞到的物体的碰撞信息。可以通过代码获取碰撞到的物体名称并打印,例如:

Debug.Log(collision.gameObject.name);

掌握碰撞检测与监听在 Unity 游戏开发中非常关键,通过不断实践和运用能更加熟悉其相关内容,在开发基础游戏如迷宫等时会经常用到。希望以上内容对游戏开发爱好者有所帮助。

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