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一、铰链关节操作步骤
- 创建场景与基本元素
- 复制上节课的玩家并粘贴到新创建的场景中,同时创建一个平面。运行游戏确保玩家可正常移动且焦点在游戏窗口。
- 创建门
- 创建一个立方体作为门,并将门的颜色设置为红色以便看清,调整门的尺寸使其符合需求。
- 让门受物理影响
- 给门添加 “钢铁” 材质使其受物理环境影响,运行游戏查看效果,此时门会在碰撞时倒下。
- 添加铰链关节组件
- 给门添加铰链关节组件,此时门上方会出现灰色箭头指示铰链位置。
- 调整铰链轴位置
- 根据立方体中心位置计算轴的偏移量。立方体中间位置 x 轴偏移为 0,y 轴默认最高点为 0.5。若要将轴移到左侧中间位置,x 轴偏移应设为 -0.5,y 轴不偏移。之后将轴的方向设置为沿 y 方向,使轴垂直于左侧中心。
- 制作自动门
- 在铰链关节组件中设置速度和力,如设为 50、50,并勾选 “使用速度” 选项,使门变为自动门。
二、弹簧关节操作步骤
- 创建立方体并布局
- 创建两个立方体,使用 Ctrl + D 复制一个立方体并将复制的放在原立方体上方,整体抬高它们。
- 设置上方立方体属性
- 勾选上方立方体的运动学选项使其静止,给两个立方体都添加 “钢铁” 材质。
- 添加弹簧组件
- 选中上方立方体,在物理选项中添加弹簧组件。将下方立方体的刚体组件拖拽到弹簧组件上关联(即使拖拽的是游戏物体,只要含刚体组件即可关联)。运行游戏后,角色触碰上方立方体可看到弹簧效果。
三、固定关节操作步骤
- 准备工作
- 删除弹簧组件,准备添加固定关节组件。
- 添加并关联组件
- 添加固定关节组件,将下方立方体的刚体组件拖到固定关节组件上进行关联。关联后两个立方体变成一体,移动其中一个另一个也会随之移动。
- 设置断开力
- 在固定关节组件中设置断开力,当外力大于该值时两个物体分离,模拟生活中胶水粘住的物体在受大力时分开的效果。
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