让角色动起来:Unity 角色动画使用教程

目录

让角色动起来:Unity 角色动画使用教程

一、准备工作

(一)导入模型与动画资源

二、创建场景与放置角色

(一)创建地面

(二)放置角色

三、使用动画

(一)查找动画片段

(二)创建动画器控制器

(三)设置动画过渡

(四)添加触发条件

四、通过代码控制动画触发

(一)创建脚本

(二)编写代码


在游戏开发等领域,角色动画的运用至关重要。以下是关于在 Unity 中使用角色动画的详细步骤及相关代码。

一、准备工作

(一)导入模型与动画资源

  1. 在 Unity 窗口中,打开资源商店。
  2. 搜索 “character pack free sample” 资源包并导入。导入后会出现相关文件夹。

二、创建场景与放置角色

(一)创建地面

在场景中创建一个平面作为地面,并进行重置。

(二)放置角色

  1. 从导入的资源文件夹中找到预设体文件夹。选择带有动画器组件的高质量预设体,将其拖到场景中。
  2. 给角色命名为 “普雷”。

三、使用动画

(一)查找动画片段

  1. 在资源文件夹中找到 “animation” 文件夹,里面的 fbx 文件包含动画片段。每个模型文件展开后都能看到动画片段。
  2. 可以预览动画片段,选择合适的动画如站立动画(idol)拖到动画器控制器中。

(二)创建动画器控制器

  1. 创建一个动画器控制器并命名为 “play 玩家控制器”。
  2. 将控制器拖到角色的动画器组件上,双击打开控制器。

(三)设置动画过渡

  1. 在站立动画状态右键创建过渡到拾取物体动画(如 pick up 动画)。
  2. 可以通过滚轮操作调整面板大小和位置。

(四)添加触发条件

  1. 在参数面板添加一个 trigger 类型的参数,命名为 “pick up”。
  2. 在站立动画到拾取物体动画的过渡条件列表中选择 “pick up” 参数作为条件。

四、通过代码控制动画触发

(一)创建脚本

创建一个名为 “玩家控制器脚本” 的脚本。

(二)编写代码

using UnityEngine;

public class 玩家控制器脚本 : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            animator.SetTrigger("pick up");
        }
    }
}

通过以上步骤和代码,就能在 Unity 中实现基本的角色动画使用以及通过按键触发动画过渡等功能,为后续更复杂的角色动画操作奠定基础。

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