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在游戏开发等领域,角色动画的运用至关重要。以下是关于在 Unity 中使用角色动画的详细步骤及相关代码。
一、准备工作
(一)导入模型与动画资源
- 在 Unity 窗口中,打开资源商店。
- 搜索 “character pack free sample” 资源包并导入。导入后会出现相关文件夹。
二、创建场景与放置角色
(一)创建地面
在场景中创建一个平面作为地面,并进行重置。
(二)放置角色
- 从导入的资源文件夹中找到预设体文件夹。选择带有动画器组件的高质量预设体,将其拖到场景中。
- 给角色命名为 “普雷”。
三、使用动画
(一)查找动画片段
- 在资源文件夹中找到 “animation” 文件夹,里面的 fbx 文件包含动画片段。每个模型文件展开后都能看到动画片段。
- 可以预览动画片段,选择合适的动画如站立动画(idol)拖到动画器控制器中。
(二)创建动画器控制器
- 创建一个动画器控制器并命名为 “play 玩家控制器”。
- 将控制器拖到角色的动画器组件上,双击打开控制器。
(三)设置动画过渡
- 在站立动画状态右键创建过渡到拾取物体动画(如 pick up 动画)。
- 可以通过滚轮操作调整面板大小和位置。
(四)添加触发条件
- 在参数面板添加一个 trigger 类型的参数,命名为 “pick up”。
- 在站立动画到拾取物体动画的过渡条件列表中选择 “pick up” 参数作为条件。
四、通过代码控制动画触发
(一)创建脚本
创建一个名为 “玩家控制器脚本” 的脚本。
(二)编写代码
using UnityEngine;
public class 玩家控制器脚本 : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
animator.SetTrigger("pick up");
}
}
}
通过以上步骤和代码,就能在 Unity 中实现基本的角色动画使用以及通过按键触发动画过渡等功能,为后续更复杂的角色动画操作奠定基础。
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