Unity 中动画曲线和帧事件的使用

一、动画曲线的使用步骤及代码

  1. 创建动画曲线
    • 在 Unity 中,找到一组叫做 “曲线” 的选项并点击。点击加号添加一个曲线。
    • 点击添加的曲线可以设定曲线数值。从动画开始到结束,默认数值都返回零。在动画执行过程中,可以在中间加关键帧修改曲线。
    • 给曲线取名称,如 “test”,别忘了点应用。这样就为跑步动画创建了一个名为 “test” 的曲线,该曲线会随着动画返回对应数值。
    • 代码示例:

// 在动画器中添加一个float类型参数来获取曲线数值
Animator animator;
void Start()
{
    animator = GetComponent<Animator>();
    animator.AddParameter("test", AnimatorControllerParameterType.Float);
}

  1. 获取动画曲线数值
    • 找到动画器中的跑步动画状态,其包含了创建的曲线。由于曲线数值是 float 类型,在动画器中添加一个参数来获取曲线数值,参数名为 “test”。
    • 在脚本的 update 方法中获取并打印参数数值。通过 “GetFloat” 方法获取参数数值,代码如下:

void Update()
{
    Debug.Log(animator.GetFloat("test"));
}

二、帧事件的使用步骤及代码

  1. 添加帧事件
    • 选中动画的时间线,在动画播放过程中,可以设定某一时刻添加事件。例如当脚碰到地的时候,设定左脚碰到地面添加事件,函数名字叫做 “left foot”;右脚碰到地面时添加事件,名为 “right foot”,点击应用。
    • 代码示例:

// 在脚本中定义两个函数
void leftFoot()
{
    Debug.Log("左脚落地");
}

void rightFoot()
{
    Debug.Log("右脚落地");
}

  1. 帧事件关联函数
    • 动画执行到帧事件时会调用对应的函数。只要动画所在物体的任何脚本中包含这些函数,就会被调用。确保函数名与在动画中添加的事件名称一致,否则会报错。当角色走路时,就能获取左脚和右脚落地的时机。还可以在这些函数中添加一些有趣的功能,比如产生火花或播放脚步声。

通过以上步骤和代码示例,可以在 Unity 项目中有效地使用动画曲线和帧事件来增强动画效果和游戏体验。

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