@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//首先定义一个数组用来接收按钮的坐标xy值
int[] xy = new int[2];
//获取按钮的top/left xy值
//button变量我在onCreat()函数中已经获取了控件,具体按实际情况写
button.getLocationOnScreen(xy);
//再定义一个数组用来计算控件的bottom/right xy值
int[] xy_end = new int[2];
xy_end[0] = buttom.getWidth() + xy[0];
xy_end[1] = buttom.getHeight() + xy[1];
//现在我们已经得到了按钮的左上坐标和右下坐标
//两个点可以确定一个矩形嘛
//event里包含了点击的信息;
//我们判断点击的坐标是否在按钮坐标内,实际就是判断点击的xy值是否在上述矩形中;
if (event.getX() >= xy[0] && event.getX() <= xy_end[0]
&& event.getY() >= xy[1] && event.getY() <= xy_end[1]) {
//如果是,那么就执行里边的代码,在这里我们可以callOnClick()按钮
//这里的代码说明
//实际体验了一番,发现轻点一下和长按均可以激活按钮;
//但是,我的按钮拥有animate()事件,所以连续点击会在动画未完成时再次点击按钮,
//所以我做了个判断,让动画未完成时不再执行点击,机制如我
//实际中,读者完全不用这两行代码
//让我看看有哪些读者看都不看直接复制代码–手动滑稽
//虽说站在巨人肩膀上,但是也要搞懂其原理才不会摔下来。
if (isMoreShow == false && xy[0] >= button.getHeight())
return false;
//我们callOnClick了按钮,也就是模拟点击了按钮;
button.callOnClick();
return false;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
那有没有更简单的呢。对于react-native推荐react-native-gesture-handler手势库,其实本质是一样的,只不过封装之后更好用。更改之前点击无效的写法如下
<UIButton style={itemContainer}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
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本文在开源项目:【GitHub 】中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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