[实战]用flutter编写炸弹人小游戏同时支持web和移动端

google主导的Dart对标微软主导的TypeScript,但是在web端一直屈居下风,Google能否借助flutter这款框架咸鱼翻身?总体来讲flutter是一个设计用于app开发的跨平台ui框架,它用dart在android和iOS端实现了对底层图形库进行了封装,并不像react native依赖于平台的ui框架去实现一个组件,所以flutter更底层、更高效、也带来了更多可能,跨平台的游戏就是其中之一。

框架

为了探索dart/flutter的能力,在设计这个项目的时候就考虑到了要同时支持web和flutter。这样项目经过很小的修改就可以在三端运行,实践证明这是可行的。它最初是一个基于dart的web项目,可以直接在浏览器中运行,同时还包含一个简单的关卡编辑器,使用者可以用图形界面中编辑自己的关卡,导出导入关卡等。

  1. 主循环
  2. canvas封装
  3. 资源管理
  4. 触摸控制
  5. 音频
  6. 其他
主循环

和app一样每个游戏都有一个主循环,在flutter上实现主循环的关键代码

SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_tick);

而在web上是通过操作dom实现的,为保证跨平台性,需要做一层抽象,把实现隐藏起来

canvas封装

游戏需要做大量的canvas操作,在android平台flutter对skia图像库进行了封装,在web平台我们只要操作H5 canvas 就可以了,同样为了保持跨平台性,对canvas进行了封装,详细代码都在CanvasWrapper类中,为了偷懒,只封装了用到的api。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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