def game():
#画出当前棋盘状态
game_field.draw(stdscr)
#读取用户输入得到action
action = get_user_action(stdscr)
if action == ‘Restart’:
return ‘Init’
if action == ‘Exit’:
return ‘Exit’
if game_field.move(action): # move successful
if game_field.is_win():
return ‘Win’
if game_field.is_gameover():
return ‘Gameover’
return ‘Game’
state_actions = {
‘Init’: init,
‘Win’: lambda: not_game(‘Win’),
‘Gameover’: lambda: not_game(‘Gameover’),
‘Game’: game
}
curses.use_default_colors()
game_field = GameField(win=32)
state = ‘Init’
#状态机开始循环
while state != ‘Exit’:
state = state_actionsstate
逐条解读(代码框内会标注是来自外部,无标注则是来自内部):定义主函数
def main(stdscr):
def init():
#重置游戏棋盘
game_field.reset()
reset出自外部定义的类, game_field=GameField 的一个方法reset:
外部:
def reset(self):
if self.score > self.highscore:
self.highscore = self.score
self.score = 0
self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]
self.spawn()
self.spawn()
#其中highscore为程序初始化过程中定义的一个变量。记录你win游戏的最高分数记录。
return ‘Game’
返回一个游戏进行中的状态。 game_field=GameField 状态在后面有定义:
主函数底部定义:
state_actions = {
‘Init’: init,
‘Win’: lambda: not_game(‘Win’),
‘Gameover’: lambda: not_game(‘Gameover’),
‘Game’: game
}
def not_game(state):
#画出 GameOver 或者 Win 的界面
game_field.draw(stdscr)
draw是导入的类 game_field=GameField 中的方法:
#来自外部类
def draw(self, screen):
help_string1 = ‘(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right’
help_string2 = ’ ®Restart (Q)Exit’
gameover_string = ’ GAME OVER’
win_string = ’ YOU WIN!’
#定义各个字符串
def cast(string):
screen.addstr(string + ‘\n’)
def draw_hor_separator():
line = ‘+’ + (‘±-----’ * self.width + ‘+’)[1:]
separator = defaultdict(lambda: line)
if not hasattr(draw_hor_separator, “counter”):
draw_hor_separator.counter = 0
cast(separator[draw_hor_separator.counter])
draw_hor_separator.counter += 1
def draw_row(row):
cast(‘’.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '| ’ for num in row) + ‘|’)
screen.clear()
cast('SCORE: ’ + str(self.score))
if 0 != self.highscore:
cast('HGHSCORE: ’ + str(self.highscore))
for row in self.field:
draw_hor_separator()
draw_row(row)
draw_hor_separator()
if self.is_win():
cast(win_string)
else:
if self.is_gameover():
cast(gameover_string)
else:
cast(help_string1)
cast(help_string2)
#这里面的draw方法的字函数我就不做多的解释了,很简单的一些概念。
#但是又运用到了很优秀的精简代码。
#有的地方建议去查一下python的一些高级概念,我就不做多的介绍了。
这里面的draw方法的字函数我就不做多的解释了,很简单的一些概念。
但是又运用到了很优秀的精简代码。
有的地方建议去查一下python的一些高级概念,我就不做多的介绍了。
#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
action = get_user_action(stdscr)
读取用户行为,函数来自于代码初始的定义
#来自外部定义的函数
def get_user_action(keyboard):
char = “N”
while char not in actions_dict:
char = keyboard.getch()
return actions_dict[char]
在结尾处,也即是主函数执行的第三步,定义了 state = state_actions[state]() 这一实例:
#主函数底部:
state = ‘Init’
#状态机开始循环
while state != ‘Exit’:
state = state_actionsstate
responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
responses[‘Restart’], responses[‘Exit’] = ‘Init’, ‘Exit’ #对应不同的行为转换到不同的状态
return responses[action]
def game():
#画出当前棋盘状态
game_field.draw(stdscr)
#读取用户输入得到action
action = get_user_action(stdscr)
if action == ‘Restart’:
return ‘Init’
if action == ‘Exit’:
return ‘Exit’
if game_field.move(action): # move successful
if game_field.is_win():
return ‘Win’
if game_field.is_gameover():
return ‘Gameover’
return ‘Game’
#game()函数的定义类似于上面已经讲过的not_game(),只是game()有了内部循环
#即如果不是Restart/Exit或者对move之后的状态进行判断,如果不是结束游戏,就一直在game()内部循环。
game()函数的定义类似于上面已经讲过的not_game(),只是game()有了内部循环,即如果不是Restart/Exit或者对move之后的状态进行判断,如果不是结束游戏,就一直在game()内部循环。
state_actions = {
‘Init’: init,
‘Win’: lambda: not_game(‘Win’),
‘Gameover’: lambda: not_game(‘Gameover’),
‘Game’: game
}
curses.use_default_colors()
game_field = GameField(win=32)
state = ‘Init’
#状态机开始循环
while state != ‘Exit’:
state = state_actionsstate
#此处的意思是:state=state_actions[state] 可以看做是:
#state=init()或者state=not_game(‘Win’)或者是另外的not_game(‘Gameover’)/game()
此处的意思是:state=state_actions[state] 可以看做是:state=init()或者state=not_game(‘Win’)或者是另外的not_game(‘Gameover’)/game()
结束语
废话不多说,上一个我的成功的图,另外,可以通过设置最后几行中的 win=32 来决定你最终获胜的条件!
2048.gif
三、完整代码
#-- coding:utf-8 --
import curses
from random import randrange, choice # generate and place new tile
from collections import defaultdict
letter_codes = [ord(ch) for ch in ‘WASDRQwasdrq’]
(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python爬虫全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:python)
挑自己能做的项目去练练。
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python爬虫全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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