unity加载场景工具类

public class SceneManagerTool
{
    private static string previousSceneName;

    public static async UniTask LoadSceneAsync(string sceneName, System.Action onLoadComplete = null, LoadSceneMode loadSceneMode = LoadSceneMode.Additive)
    {
        await LoadSceneAsyncCoroutine(sceneName, onLoadComplete, loadSceneMode);
    }

    public static async UniTask LoadSceneAsyncCoroutine(string sceneName, System.Action onLoadComplete = null, LoadSceneMode loadSceneMode = LoadSceneMode.Additive)
    {
        var asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, loadSceneMode);
        asyncOperation.allowSceneActivation = false; // 禁止自动激活场景

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
            float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f); // 进度范围从0到1
            // 在这里更新加载进度,例如显示进度条或加载界面

            if (progress >= 1.0f)
            {
                asyncOperation.allowSceneActivation = true; // 当进度达到100%时,允许激活场景
            }

            await UniTask.Yield();
        }

        await UniTask.SwitchToMainThread();

        if (onLoadComplete != null)
        {
            onLoadComplete.Invoke();
        }
    }

    private static IEnumerator LoadSceneAsyncCoroutine(int sceneBuildIndex, System.Action onLoadComplete, LoadSceneMode loadSceneMode)
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneBuildIndex, loadSceneMode);
        previousSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
            yield return null;
        }

        if (onLoadComplete != null)
        {
            onLoadComplete.Invoke();
        }
    }

    public static void LoadScene(int sceneBuildIndex, System.Action onLoadComplete = null, LoadSceneMode loadSceneMode = LoadSceneMode.Single)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneBuildIndex, loadSceneMode);
        previousSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

        if (onLoadComplete != null)
        {
            SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
        }
        void OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, LoadSceneMode mode )
        {
            if (scene.buildIndex == sceneBuildIndex)
            {
                onLoadComplete.Invoke();
                SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
            }
        }
    }

    public static void LoadScene(string sceneName, System.Action onLoadComplete = null, LoadSceneMode loadSceneMode = LoadSceneMode.Single)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneName, loadSceneMode);
        previousSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
        if (onLoadComplete != null)
        {
            SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
        }
    
        void OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, LoadSceneMode mode )
        {
            if (scene.name == sceneName)
            {
                onLoadComplete.Invoke();
                SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
            }
        }
    }

    public static void UnloadScene(string sceneName, System.Action onUnloadComplete = null)
    {
        SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);

        if (onUnloadComplete != null)
        {
            SceneManager.sceneUnloaded += (scene) =>
            {
                if (scene.name == sceneName)
                {
                    onUnloadComplete.Invoke();
                }
            };
        }
    }

    public static void UnloadScene(int buildSceneIndex, System.Action onUnloadComplete = null)
    {
        SceneManager.UnloadSceneAsync(buildSceneIndex);

        if (onUnloadComplete != null)
        {
            SceneManager.sceneUnloaded += (scene) =>
            {
                if (scene.buildIndex == buildSceneIndex)
                {
                    onUnloadComplete.Invoke();
                }
            };
        }
    }

    public static void ReturnToPreviousScene()
    {
        LoadScene(previousSceneName);
    }
}

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