【游戏】三子棋游戏

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  三子棋

思想

代码运行


三子棋

思想:

          函数是在头文件里面定义,在函数内部实现的

           都为空格

1.初始化棋盘 都为空格(如果没有初始化,则打印出来%c为随机值)如下所示: 

 2.打印棋盘

3*3棋盘打印如下:

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

 但我们要是把ROW,COL的值变成5,5棋盘打印则会出现问题,那我们该如何修改?

思想如下:第一行--->一个   一个|,直到下标为col-1的时候不再有|

                  第二行--->一个---一个|,直到下标为col-1的时候不再有|,并且当行小于row-1的时候才有这一行

代码修改如下:

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.开始下棋

下棋分别为玩家下棋,电脑下棋,玩家下棋,电脑下棋......

玩家下棋用*表示,电脑下棋用#表示

玩家下棋需要判断下棋是否符合棋盘和位置是否被占用,一直循环,直到满足下棋条件。

打印如下:

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x,&y);
		//下棋是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//该位置是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标不对,请重新输入\n");
	}
}

 电脑下棋为随机下棋,这要使用到我们之前学到的rand函数,rand函数的使用需要调用srand,且srand只要调用一次(因此放在主函数)

srand((unsigned int)time(NULL));-->头文件#include<stdlib.h>和#include<time.h>

而3*3中行和列可以令x=rand()%3-->x的取值为0-2,同理在row*col中,令x=rand()%row

打印如下:

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 4.判断输赢

玩家赢了,电脑赢了,平局

游戏结束

玩家赢了--返回*------游戏结束

电脑赢了--返回#-----游戏结束

平局--返回Q----------游戏结束

游戏继续返回C

代码如下:

void game()
{
	//二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	initboard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	char x;
	while (1)
	{
		//玩家走
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		x = iswin(board, ROW, COL);
		if (x != 'C')
			break;
		//电脑走
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		x=iswin(board, ROW, COL);
		if (x != 'C')
			break;
	}
	if (x == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (x == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else
		printf("平局\n");
}

iswin函数 当三行中有一行相同并且不等于空时游戏结束

                当三列中有一列相同并且不等于空时游戏结束

                当对角线相同并且不等于空时游戏结束

判断相同,返回其一即可

               当棋盘满了的时候为平局游戏结束

注意:board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][0] != ' '不能写成board[i][0] == board[i][1]  == board[i][2] != ' '

代码如下:

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线1
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	//对角线2
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	int x = isfull(board, ROW, COL);
	if (x == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

判断是否平局--就是判断棋盘是否满了

如果有空格则没满,没有则满了

代码如下:

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}

整体效果如图:

 

好啦今天的学习就到这里了,夜深了www~~

 代码运行:

test.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******  1.play  *****\n");
	printf("******  0.exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	//二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	initboard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	char x;
	while (1)
	{
		//玩家走
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		x = iswin(board, ROW, COL);
		if (x != 'C')
			break;
		//电脑走
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		x=iswin(board, ROW, COL);
		if (x != 'C')
			break;
	}
	if (x == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
	else if (x == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		displayboard(board, ROW, COL);
	}
}
int main()
{
	menu();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game(); break;
		case 0:printf("退出游戏\n"); break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
		}
	} while (input);
	getchar();
	getchar();
	return 0;
}

game.c如下:

#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x,&y);
		//下棋是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//该位置是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标不对,请重新输入\n");
	}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线1
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	//对角线2
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	int x = isfull(board, ROW, COL);
	if (x == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

game.h如下:

//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件
#include<stdio.h>
//函数声明
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

拜拜咯,晚安( ̄o ̄) . z Z

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