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三子棋
思想:
函数是在头文件里面定义,在函数内部实现的
都为空格
1.初始化棋盘 都为空格(如果没有初始化,则打印出来%c为随机值)如下所示:


2.打印棋盘
3*3棋盘打印如下:

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
但我们要是把ROW,COL的值变成5,5棋盘打印则会出现问题,那我们该如何修改?
思想如下:第一行--->一个 一个|,直到下标为col-1的时候不再有|
第二行--->一个---一个|,直到下标为col-1的时候不再有|,并且当行小于row-1的时候才有这一行
代码修改如下:
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
3.开始下棋
下棋分别为玩家下棋,电脑下棋,玩家下棋,电脑下棋......
玩家下棋用*表示,电脑下棋用#表示
玩家下棋需要判断下棋是否符合棋盘和位置是否被占用,一直循环,直到满足下棋条件。
打印如下:

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:");
scanf_s("%d %d", &x,&y);
//下棋是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//该位置是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用请重新输入\n");
}
else
printf("坐标不对,请重新输入\n");
}
}
电脑下棋为随机下棋,这要使用到我们之前学到的rand函数,rand函数的使用需要调用srand,且srand只要调用一次(因此放在主函数)
srand((unsigned int)time(NULL));-->头文件#include<stdlib.h>和#include<time.h>
而3*3中行和列可以令x=rand()%3-->x的取值为0-2,同理在row*col中,令x=rand()%row
打印如下:

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
4.判断输赢
玩家赢了,电脑赢了,平局
游戏结束
玩家赢了--返回*------游戏结束
电脑赢了--返回#-----游戏结束
平局--返回Q----------游戏结束
游戏继续返回C
代码如下:
void game()
{
//二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
initboard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
displayboard(board, ROW, COL);
char x;
while (1)
{
//玩家走
playermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
x = iswin(board, ROW, COL);
if (x != 'C')
break;
//电脑走
computermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
x=iswin(board, ROW, COL);
if (x != 'C')
break;
}
if (x == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (x == '#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
}
iswin函数 当三行中有一行相同并且不等于空时游戏结束
当三列中有一列相同并且不等于空时游戏结束
当对角线相同并且不等于空时游戏结束
判断相同,返回其一即可
当棋盘满了的时候为平局游戏结束
注意:board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][0] != ' '不能写成board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] != ' '
代码如下:
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线1
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
//对角线2
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
int x = isfull(board, ROW, COL);
if (x == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
判断是否平局--就是判断棋盘是否满了
如果有空格则没满,没有则满了
代码如下:
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
整体效果如图:

好啦今天的学习就到这里了,夜深了www~~
代码运行:
test.c如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
initboard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
displayboard(board, ROW, COL);
char x;
while (1)
{
//玩家走
playermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
x = iswin(board, ROW, COL);
if (x != 'C')
break;
//电脑走
computermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
x=iswin(board, ROW, COL);
if (x != 'C')
break;
}
if (x == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
displayboard(board, ROW, COL);
}
else if (x == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
displayboard(board, ROW, COL);
}
else
{
printf("平局\n");
displayboard(board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game(); break;
case 0:printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
} while (input);
getchar();
getchar();
return 0;
}
game.c如下:
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:");
scanf_s("%d %d", &x,&y);
//下棋是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//该位置是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用请重新输入\n");
}
else
printf("坐标不对,请重新输入\n");
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线1
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
//对角线2
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//平局
int x = isfull(board, ROW, COL);
if (x == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h如下:
//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件
#include<stdio.h>
//函数声明
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断平局
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
拜拜咯,晚安( ̄o ̄) . z Z
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