数组知识点总结

本文探讨了C语言中数组的相关概念,包括strlen函数计算字符串长度,sizeof操作符获取数组大小,数组在内存中的连续存储,地址变化规律,数组名的特殊性质,以及数组作为函数参数时的行为。此外,还提及了三子棋和扫雷游戏的编程话题,但未详细介绍二维数组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1:strlen函数和sizeof操作符

2:数组在内存中是连续存放的

 3:地址随着数组下标的增长,由低到高变化

 4:数组名是什么

5:数组作为函数参数

6:三子棋游戏,扫雷游戏

7:二维数组这里不介绍,大体和一维数组一样


1:strlen函数和sizeof操作符

stelen函数,用于计算字符串的长度,返回\0之前的字符个数

sizeof是操作符,用于计算数据类型,变量,常量,所占的内存大小,在计算字符数组/字符串的时候,\0算做数组/字符串的内容,但是不算数组的长度

2:数组在内存中是连续存放的

#include<stdio.h>
int main() {
	char arr[] = "abcdefghijklmnop";

}

#include<stdio.h>
int main() {
	int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = arr;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		printf("%d ", arr[i]);
	
	}
}

 

 3:地址随着数组下标的增长,由低到高变化

 

 4:数组名是什么

数组名是首元素的地址,但是又两个例外

 ●sizeof()中的单独放一个数组名,代表这整个数组

 ●&数组名,代表着取出整个数组,此时的数组名代表着整个数组

#include<stdio.h>
int main() {
	char arr[10] = "love you";
	int sz=sizeof(arr);
	/*char* p = arr;*/
	printf("%d\n", sz);
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%p\n", arr+1);
	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n", &arr+1 );
}

 

 

 &arr+1的地址是008DF7B6比&arr多出了9个直接,因为数组arr的长度是9个字节,&arr+1代表着跳过了一个数组的长度

arr+1跳过了一个字节

这就证明了&arr是取出了整个数组

5:数组作为函数参数

数组在传参的时候会退化为指针

数组在传参给函数时,会降级为首元素地址

当数组作为函数的参数的时候,数组名就代表这首元素的地址,而形参应为相应类型的指针变量(用来接收传进来的地址),有两种写法

#include<stdio.h>
void test_arr(char* ret) {//指针

}
void test_arr(char ret[]) {//便于理解

}
int main() {
	char arr []= "abcdefghijk";
	test_arr(arr);
	return 0;
}

6:三子棋游戏,扫雷游戏

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7:二维数组这里不介绍,大体和一维数组一样

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