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前言
UDP是用户数据报协议,是一种无连接传输协议,不需要建立连接就可以直接发送和接收数量,属于不可靠的,没有时序的通信,UDP实时性好,适合直播环境。
1、服务端配置
package main
import (
"fmt"
"net"
)
//UDP服务端配置
func main() {
//1:启动监听
listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.ParseIP("127.0.0.1"),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("启动server失败,err:", err)
return
}
defer listener.Close()
//获取连接数据
for {
var buf [1024]byte
n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("读取失败,err:", err)
return
}
//信息输出
fmt.Printf("来自%v的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
//信息回复
_, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
if err != nil {
fmt.Println("回复信息失败,err:", err)
return
}
}
}
2、客户端配置
package main
import (
"fmt"
"net"
)
//UDP客户端配置
func main() {
//1:连接服务器
coon, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败,err:", err)
return
}
defer coon.Close()
//发送数据
_, err = coon.Write([]byte("hello"))
if err != nil {
fmt.Println("发送信息失败,err:", err)
return
}
//接收信息
var buf [1024]byte
n, err := coon.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("接收信息失败,err:", err)
}
fmt.Println("接收消息:", string(buf[:n]))
}
运行结果为:
3、多客户端对接消息
优化server.go
package main
import (
"fmt"
"net"
)
//UDP服务端配置
func process(listener *net.UDPConn) {
defer listener.Close()
//循环获取连接数据
for {
var buf [1024]byte
n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("读取失败,err:", err)
return
}
//信息输出
fmt.Printf("来自%v的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
//信息回复
_, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
if err != nil {
fmt.Println("回复信息失败,err:", err)
return
}
}
}
func main() {
//1:启动监听
listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.ParseIP("127.0.0.1"),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("启动server失败,err:", err)
return
}
process(listener)
}
运行结果为: