C++学习笔记10_核心编程

文章详细介绍了C++中的引用特性,包括它的基本使用,如作为变量别名,初始化规则,以及在函数参数中的应用,如值传递、地址传递和引用传递的比较。同时,提到了引用可以作为函数返回值,但需避免返回局部变量引用。此外,还讨论了常量引用的作用,即防止函数内部对实参的修改。

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引用

引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

**语法:** `数据类型 &别名 = 原名`

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

引用注意事项

* 引用必须初始化

* 引用在初始化后,不可以改变

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

> 总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:**不要返回局部变量引用**

用法:函数调用作为左值

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

引用的本质

本质:**引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.**

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

1.需要首先明确的是,形参改变实参这种情况只可能发生在地址传递或引用传递之中。

2.“ 防止形参改变实参”的意思是:在函数中可能会对形参的值进行修改,

由于是引用传递,因此实参也会跟着改变。

这是因为值传递在数据量大的时候会消耗大量的内存,而引用传递可以大大降低内存的使用。

相当于这个函数是传入了一个常量指针常量,既不能修改值,又不能修改指向。

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

引用可以理解为指针常量:能修改地址的数据但是不能改变指向

当引用作为一个函数形参时,它所引用的变量的生命周期必须保证在函数的执行期间内是有效的。在函数执行期间内,对于引用所指向的变量所进行的任何修改都将影响到函数调用方式中的原始变量。

当函数返回后,引用所指向的变量仍然存在,因此可以继续访问它而不会报错。但是需要注意的是,如果引用所指向的变量是在函数中被销毁的局部变量,则在函数返回后访问该引用将会导致未定义的行为。

引用传参函数只能用一次

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