Canvas加动画,实现火柴人跳绳效果(1),从基础到源码统统帮你搞定

在这里插入图片描述

Path

1.moveTo moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔。默认情况下起始坐标位于(0,0)点。

2.lineTo lineTo表示绘制一条直线:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path path = new Path();
path.lineTo(50,
50);
canvas.drawPath(path, paint);

3.quadTo 用于绘制二阶贝塞尔曲线,从上一个点开始,绘制二阶Bezier曲线(x1,y1)为控制点, (x2,y2)为终点如果之前没有调用过 moveTo(),则默认从 (0,0)作为起点绘制。

/**

  • 从上一个点开始,绘制二阶Bezier曲线
  • (x1,y1)为控制点, (x2,y2)为终点
  • 如果之前没有调用过 moveTo(),则默认从 (0,0)作为起点绘制。
    */
    public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) ;

/**

  • 和quadTo相同,只不过这里是使用的是相对坐标。
    */
    public void rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)

bitmap绘制

1、获取图片的bitmap

private val jumpBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.jump_1)

2、将bitmap绘制在画布上

/**

  • @param bitmap The bitmap to be drawn
  • @param src May be null. The subset of the bitmap to be drawn
  • @param dst The rectangle that the bitmap will be scaled/translated to fit into
  • @param paint May be null. The paint used to draw the bitmap
    */
    public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, @Nullable Rect src, @NonNull Rect dst,
    @Nullable Paint paint) {
    super.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
    }

其中 Rect src是图片的子域,通过设置src的大小可以截取图片的部分区域,dst指图片在画布上面的位置,一般情况下不裁剪图片的话,设置src为null就可以了。

实现

在这里插入图片描述

1、跳绳实现

在这里插入图片描述 如上图,path的起点和中点在屏幕的中点两边,中点的点是控制贝塞尔曲线的点,这个点上下动就可以控制绘制出一条跳绳。要注意ValueAnimator.ofInt(0, b.bottom / 2, b.bottom, b.bottom / 2, 0)的值是从0到.bottom / 2,再到bottom,在到bottom / 2,最后回到0的,如果不是这样直接从(0-》bottom)的话,贝塞尔曲线的运动轨迹就不是连续的。

2、跳动的火柴人

跳动的火柴人由两种状态,由动画的值确定,根据动画的值来改变火柴人的位置,火柴人初始位置是在画布的正中间,根据动画的值,改变上下位置,同时更改bitmap。

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