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写一个匿名函数,判断指定的年是否是闰年 (先直接用普通函数)
result = lambda x: x % 400 == 0 or (x % 4 == 0 and x % 100 != 0) print(f'该年是否是闰年:{result(2021)}')
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写一个函数将一个指定的列表中的元素逆序( 如[1, 2, 3] -> [3, 2, 1])(注意:不要使用列表自带的逆序函数)
list1 = [1, 2, 3] result = sorted(list1,key=lambda x: x,reverse=True) print(result)
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编写一个函数,计算一个整数的各位数的平方和
例如: sum1(12) -> 5(1的平方加上2的平方) sum1(123) -> 14 from functools import reduce sum1 = input('请输入一个整数:') result = reduce(lambda i, item: i + int(item) ** 2, sum1, 0) print(result)
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求列表 nums 中绝对值最小的元素
例如:nums = [-23, 100, 89, -56, -234, 123], 最大值是:-23 nums = [-23, 100, 89, -56, -234, 123] result = min(nums, key=lambda x: x**2) print(result)
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已经两个列表A和B,用map函数创建一个字典,A中的元素是key,B中的元素是value
A = ['name', 'age', 'sex'] B = ['张三', 18, '女'] 新字典: {'name': '张三', 'age': 18, 'sex': '女'} result = map(lambda index, item: (index, item), A, B) print(dict(result))
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已经三个列表分别表示5个学生的姓名、学科和班号,使用map将这个三个列表拼成一个表示每个学生班级信息的的字典
names = ['小明', '小花', '小红', '老王'] nums = ['1906', '1807', '2001', '2004'] subjects = ['python', 'h5', 'java', 'python'] 结果:{'小明': 'python1906', '小花': 'h51807', '小红': 'java2001', '老王': 'python2004'} result = map(lambda i1, i2, i3: (i1, i3 + i2), names, nums, subjects) print(dict(result))
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已经一个列表message, 使用reduce计算列表中所有数字的和
message = ['你好', 20, '30', 5, 6.89, 'hello'] 结果:31.89 result = reduce(lambda i, item: (i + item) if type(item) == int or type(item) == float else i, message, 0) print(result)
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已经列表points中保存的是每个点的坐标(坐标是用元组表示的,第一个值是x坐标,第二个值是y坐标)
points = [ (10, 20), (0, 100), (20, 30), (-10, 20), (30, -100) ]
1)获取列表中y坐标最大的点
result = max(points, key=lambda x: x[-1]) print(result)
2)获取列表中x坐标最小的点
result = min(points, key=lambda i: i[0]) print(result)
3)获取列表中距离原点最远的点
result = max(points, key=lambda x: abs((x[0]+ x[1]) / 2) if x[0] == 0 or x[1] == 0 else abs(x[0] * x[1])) print(result)
4)将点按照点到x轴的距离大小从大到小排序
lis = iter(points) result = sorted(lis, key=lambda x: x[-1], reverse=True) print(result)
9.封装一个函数完成斗地主发牌的功能。
import random
lis = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
list1 = lis * 4 + ['小王', '大王', '花牌']
random.shuffle(list1)
list2 = iter(list1)
def battle_landlods(list1):
lis_1 = []
lis_2 = []
lis_3 = []
lis_4 = []
for x in range(0,17):
lis_1.append(next(list1))
for y in range(0,17):
lis_2.append(next(list1))
for z in range(0,17):
lis_3.append(next(list1))
for p in list1:
lis_4.append(p)
return lis_1,lis_2,lis_3,lis_4
lis_1 = random.randint(0,17)
lis_2 = random.randint(0,17)
lis_3 = random.randint(0,17)
num = max(lis_1,lis_2,lis_3)
print(f'地主牌{num}',f'玩家1:{lis_1},玩家2:{lis_2},玩家3:{lis_3}')
landlods = battle_landlods(list2)
print(landlods)
方法2:
def battle_landlods():
import random
list1 = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','j','Q','K']
list2 = []
for i in list1:
i += '黑桃'
list2.append(i)
for i in list1:
i += '梅花'
list2.append(i)
for i in list1:
i += '方块'
list2.append(i)
for i in list1:
i += '红心'
list2.append(i)
list2 = list2 + ['小王', '大王', '花牌']
random.shuffle(list2)
lord = random.choice(list2)
poker = iter(list2)
play1 = []
play2 = []
play3 = []
count = 0
while True:
play1.append(next(poker))
play2.append(next(poker))
play3.append(next(poker))
count += 3
if count == 51:
break
return (f'玩家1的牌是{play1},'),(f'玩家2的牌是{play2},'),(f'玩家3的牌是{play3}'),(f'地主是拥有{lord}的,最后还剩4张牌')
landlods = battle_landlods()
print(landlods)