2. 常量指针和指针常量的通俗理解与区分

本文详细介绍了C++中的常量指针和指针常量的概念,包括它们的定义、通俗理解、关键点以及代码示例。常量指针指向的值不可变,但指针本身可变;指针常量则指针值不变,但指向的值可变。同时,文章提到了指向常量的常指针,即两者都不可变。最后,文章简要讨论了空指针和野指针的问题,强调了正确使用和管理指针的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2. 常量指针和指针常量的通俗理解与区分

在C++学习使用过程中,每个人都不可避免地使用指针,而且都或多或少的接触过常量指针或指针常量,但是对这两个概念还是很容易搞糊涂的。
本文即是简单描述指针常量和常量指针的区别。

常量指针

定义:
又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。
通俗理解:指向常量(定语)的指针(主语)。

  1. 指向常量:代表不能通过该指针来修改对应对象的值
  2. 但是可以通过原来的声明修改相应的值
  3. 指针是一个变量

关键点:

  1. 常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改
  2. 常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值
  3. 指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址;

代码形式:
int const* p; const int* p;

指针常量

** 定义:
~~本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。 ~~
通俗理解:是一个指针(定语)的常量(主语)。根据定语表示性质可知,该常量是一个指针,而常量代表着值无法改变,也就是说
指针的值无法改变**,也就是指针指向的地址不能变化。但是指向的地址所对应的内容可以变化。
关键点:

  1. 它是个常量
  2. 指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化

代码形式:
int* const p;

指向常量的常指针

定义:
指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。
关键点:
1.一个指针常量,指向的是一个指针对象;
2.它指向的指针对象且是一个常量,即它指向的对象不能变化;
代码形式:
const int* const p;

区分

那如何区分这几类呢? 带两个const的肯定是指向常量的常指针,很容易理解,主要是如何区分常量指针和指针常量:
一种方式是看** * 和 const 的排列顺序**,比如
int const* p; //const * 即常量指针
const int* p; //const * 即常量指针
int* const p; //* const 即指针常量
还一种方式是看const离谁近,即从右往左看,比如
int const* p; //const修饰的是p,即p的内容不可通过p改变,但p不是const,p可以修改,p不可修改;
const int
p; //同上
int* const p; //const修饰的是p,p是指针,p指向的地址不能修改,p不能修改,但*p可以修改;

//-------常量指针-------
const int *p1 = &a;
a = 300;     //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,
//*p1 = 56;  //Error,*p1是const int的,不可修改,即常量指针不可修改其指向地址
p1 = &b;     //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向;

//-------指针常量-------//
int*  const p2 = &a;
a = 500;     //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,
*p2 = 400;   //OK,指针是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化
//p2 = &b;     //Error,因为p2是const 指针,因此不能改变p2指向的内容

//-------指向常量的常量指针-------//
const int* const p3 = &a;
//*p3 = 1;    //Error
//p3 = &b;    //Error
a = 5000;    //OK,仍然可以通过原来的声明修改值

常量指针中的值不可以通过指针修改,但是可以通过原来的声明修改

    const int  x = 8;
//    int * p1 = &x;
// Cannot initialize a variable of type 'int *' with an rvalue of type 'const int *'

**const**本身也是一个类型,因此必须要用**const int ***常量指针来指向,而不能用普通的指针
在实际应用中,常量指针要比指针常量用的多,比如常量指针经常用在函数传参中,以避免函数内部修改内容。
size_t strlen(const char* src); //常量指针,src的值不可改变;
char a[] = “hello”;
char b[] = “world”;
size_t a1 = strlen(a);
size_t b1 = strlen(b);
虽然a、b是可以修改的,但是可以保证在strlen函数内部不会修改a、b的内容。

指针问题简析

既然讲到了指针,那顺便说一下空指针、野指针的问题。
空指针就是保存地址为空的指针,使用指针时必须先判断是否空指针,很多问题都是这一步导致的。
野指针是在delete掉指针之后,没有置0,导致指针随意指向了一个内存地址,如果继续使用,会造成不可预知的内存错误。
另外指针的误用很容易造成BUG或者内存泄漏。
看代码:

//-------空指针-------//
int *p4 = NULL;
//printf("%d",*p4); //运行Error,使用指针时必须先判断是否空指针

//-------野指针(悬浮、迷途指针)-------//
int *p5 = new int(5);
delete p5;
p5 = NULL; //一定要有这一步
printf("%d",*p5);  //隐藏bug,delete掉指针后一定要置0,不然指针指向位置不可控,运行中可导致系统挂掉

//-------指针的内存泄漏-------//
int *p6 = new int(6);
p6 = new int(7); //p6原本指向的那块内存尚未释放,结果p6又指向了别处,原来new的内存无法访问,也无法delete了,造成memory leak
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