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2D转换与动画
一、2D 转换之 translate
1. 2D 转换
- 2D 转换是改变标签在⼆维平⾯上的位置和形状
- 移动: translate
- 旋转: rotate
- 缩放: scale
2. translate 语法
-
x 就是 x 轴上⽔平移动
-
y 就是 y 轴上⽔平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
3.重点知识点
- 2D 的移动主要是指 ⽔平、垂直⽅向上的移动
- translate 最⼤的优点就是不影响其他元素的位置
- translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和⾼度来进⾏计算的
- ⾏内标签没有效果
4.代码演示
div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* ⽔平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* ⽔平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */
/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */
/* ⽔平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */
/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px) }
二、2D 转换 rotate
1.rotate 旋转
- 2D 旋转指的是让元素在⼆维平⾯内顺时针或者逆时针旋转
2.rotate 语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数)
3.重点知识点
- rotate ⾥⾯跟度数,单位是 deg
- ⻆度为正时,顺时针,⻆度为负时,逆时针
- 默认旋转的中⼼点是元素的中⼼点
4.代码演示
img:hover {
transform: rotate(360deg) }
三、设置元素旋转中⼼点(transform-origin)
1.transform-origin 基础语法
transform-origin: x y;
2.重要知识点
----注意后⾯的参数 x 和 y ⽤空格隔开
----x y 默认旋转的中⼼点是元素的中⼼ (50% 50%),等价于 center center
----还可以给 x y 设置像素或者⽅位名词(top、bottom、left、right、center)
四、2D 转换之 scale 的作⽤
1.⽤来控制元素的放⼤与缩⼩
2.语法
transform: scale(x, y)
3.知识要点
- 注意,x 与 y 之间使⽤逗号进⾏分隔
- **transform: scale(1, 1): **宽⾼都放⼤⼀倍,相当于没有放⼤
- **transform: scale(2, 2): **宽和⾼都放⼤了⼆倍
- **transform: scale(2): **如果只写了⼀个参数,第⼆个参数就和第⼀个参数⼀致
- **transform:scale(0.5, 0.5): **缩⼩
- **scale **最⼤的优势:可以设置转换中⼼点缩放,默认以中⼼点缩放,⽽且不影响其他盒⼦
五、2D 转换综合写法以及顺序问题
1.知识要点
- 同时使⽤多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴⽅向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前⾯
2.代码演示
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2) }
六、动画(animation)
1.什么是动画
-
动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之⼀,可通过设置多个节点来精确的控制⼀个或者⼀组动画, 从⽽实现复杂的动画效果
2.动画的基本使⽤
- 先定义动画
- 在调⽤定义好的动画
3.语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
4.语法格式(使⽤动画)
div {
/* 调⽤动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间; }
5.动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从⼀个样式逐渐变化为另⼀个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- ⽤百分⽐来规定变化发⽣的时间,或⽤ from 和 to,等同于 0% 和 100%
6.代码演示
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
animation-name: move;
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes move{
0% {
transform: translate(0px)
}
100% {
transform: translate(500px, 0)
}
}
</style>
七、动画常⻅属性
1.常⻅的属性
2.代码演示
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时⻓ */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多⻓时间执⾏ */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: ⽆限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆⾏播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
八、动画简写⽅式
1.动画简写⽅式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反⽅向 起始与结束状态
*/
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction
fill-mode
动画名字以及时间一定要写
2.知识要点
- 简写属性⾥⾯不包含 animation-paly-state
- 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和⿏标经过等其他配合使⽤
- 要想动画⾛回来,⽽不是直接调回来:animation-direction: aternate
- 盒⼦动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
3.代码演示
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
九、速度曲线细节
1.速度曲线细节
- animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
2.代码演示
十、div {
width: 0px;
height: 50px;
line-height: 50px;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
background-color: aquamarine;
animation: move 4s steps(24) forwards;
}
@keyframes move {
0% {
width: 0px;
}
100% {
width: 480px;
}
}