概述:设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。
一、怎么学习设计模式?
1.找稳定点和变化点,把变化点隔离出来
一个整洁的房间,有一只好动的猫,如何保证房间的整洁?
解耦合!解耦合不是消灭耦合,而是把耦合控制在一定的范围内
2.设计原则,先满足设计原则,慢慢迭代出设计模式
1)依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象
2)开放封闭
一个类应该对扩展(组合和继承)开放,对修改关闭
3)面向接口
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要直到对象所具有的接口
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚、松耦合"的类型设计方案
4)封装变化点
将稳定点和变化点分离,扩展修改变化点;让稳定点和变化点的实现层次分离
5)单一职责
一个类应该仅有一个引起它变化的原因
6)里氏替换
子类型必须能够替换掉它的父类型;主要出现在子类覆盖父类实现,原来使用父类 型的程序可能出现错误;覆盖了父类方法却没有实现父类方法的职责;
7)接口隔离
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法
一般用于处理一个类拥有比较多的接口,而这些接口涉及到很多职责
8)组合优于继承
继承耦合度高,组合耦合度低
二、模板方法
1.定义
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,Template Method使得子 类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。——《设计模式》GoF
2.背景
某个品牌动物园,有一套固定的表演流程,但是其中有若干个表演子流程可创新替换, 以尝试迭代更新表演流程。
3.要点
最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富;
反向控制流程的典型应用;
父类protected保护子类需要复写的子流程,这样子类的子流程只能父类来调用;
4.本质
通过固定算法骨架来约束子类的行为;
三、观察者模式
1.定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生 改变时,所有依赖于它的对象都得到了通知并自动更新。——《设计模式》GoF
2.背景
气象站发布气象资料给数据中心,数据中心经过处理,将气象信息更新到两个不同的的 显示终端(A和B)。
3.要点
观察者模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的关系松耦合;
观察者自己决定是否订阅通知,目标对象并不关注谁订阅了;
观察者不要依赖通知顺序,目标对象也不直到通知顺序;
常用在基于事件的ui框架中,也是MVC的组成部分;
常用在分布式系统中,actor框架中;
4.本质
触发联动;
四、策略模式
1.定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使得它们可相互替换。该模式使得算法 可独立于使用它的客户程序而变化。——《设计模式》GoF
2.背景
某商场节假日有固定促销活动,为加大促销力度,现提升国庆节促销活动规格;
3.要点
策略模式提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据需要在各 个算法之间进行切换;
策略模式消除了条件判断语句;也就是解耦合;
4.本质
分离算法,选择实现;