python pygame 游戏实战: 2048 game 游戏简化版

2048游戏的算法参考:2048 Game in Python - GeeksforGeeks

以下是2048游戏的简化版, 在python 3.9运行没有问题。 没有用精美的图像, 主要是原理的实现

import random
import pygame
import numpy as np

WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 600, 601
CELL_SIZE = 60
#ref:https://www.geeksforgeeks.org/2048-game-in-python/

class mat2048():
    def __init__(self,screen):
        self.reset_mat()
        self.screen=screen
        self.bg_cell=None
        self.font = pygame.font.SysFont('comicsans', 40) 
    def reset_mat(self):
        self.mat=[[0 for c in range(4)] for r in range(4)]
        self.add2()
    def add2(self):
        r = random.randint(0, 3)
        c = random.randint(0, 3) 
        while  (self.mat[r][c]!=0):  
            r = random.randint(0, 3)
            c = random.randint(0, 3)  
        self.mat[r][c]=2             
    def compress(self):
        new_mat=[[0 for c in range(4)] for r in range(4)]
        changed = False
        for i in range(4):
            pos = 0 
            for j in range(4):
                if(self.mat[i][j] != 0):                 
                    new_mat[i][pos] = self.mat[i][j]                                     
                    if(j != pos):
                        changed = True
                    pos += 1
        self.mat=new_mat            
        return changed
    def merge(self):     
        changed = False     
        for i in range(4):
            for j in range(3): 
                if(self.mat[i][j] == self.mat[i][j + 1] and self.mat[i][j] != 0): 
                    self.mat[i][j] = self.mat[i][j] * 2
                    self.mat[i][j + 1] = 0 
                    changed = True 
        return changed
 
    def move(self,key):
        action = { pygame.K_DOWN: self.move_down,
                   pygame.K_LEFT: self.move_left,
                   pygame.K_RIGHT: self.move_right,
                   pygame.K_UP: self.move_up }
        changed=action[key]()
        if changed: self.add2()
                
    def move_left(self): 
        changed1= self.compress() 
        changed2 =self. merge()    
        changed = changed1 or changed2
        temp = self.compress()
        return changed
    def move_right(self):
        self.reverse()
        changed=self.move_left()
        self.reverse()    
        return changed
    def move_up(self):
        self.transpose() 
        changed=self.move_left()
        self.transpose()  
        return changed
    def move_down(self):
        self.transpose()
        changed=self.move_right()
        self.transpose()
        return changed 
    def reverse(self):
        new_mat=[]
        for i in self.mat:
            new_mat.append(i[::-1])
        self.mat=new_mat    
    def transpose(self):
        new_mat = []
        for i in range(4):
            new_mat.append([])
            for j in range(4):
                new_mat[i].append(self.mat[j][i])
        self.mat= new_mat     
    def draw_cell(self,x,y):
        self.bg_cell=pygame.Surface((CELL_SIZE,CELL_SIZE))  
        self.bg_cell.fill((255,255,255))
        rect=self.bg_cell.get_rect(topleft=(x,y))   
        pygame.draw.rect(self.bg_cell,'blue',(0, 0, CELL_SIZE, CELL_SIZE),1)
        self.screen.blit(self.bg_cell, rect) 
    def draw_text(self,text, x, y, color):
        text_surface = self.font.render(text, True, color)
        text_rect = text_surface.get_rect()
        text_rect.topleft = (x+10, y+10)
        self.screen.blit(text_surface, text_rect) 
    def mat_update(self):
        x0,y0=100,100
        for i in range(4):
            for j in range(4):
                x=x0+i*CELL_SIZE
                y=y0+j*CELL_SIZE
                self.draw_cell(x,y)
                d=self.mat[j][i]
                c=(d*50%255,255-d*10%150,(d+100)%100)
                if d==0:
                    txt=''
                else:
                    txt=str(d)
                self.draw_text(txt,x,y,c)
                                    
def checkEvents(mat):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:   
                if event.key in [pygame.K_LEFT, pygame.K_UP,pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN]:
                    mat.move(event.key)
                    
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
A=mat2048(screen)
run=True
while run:
    checkEvents(A)
    A.mat_update()
    pygame.display.update()

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