2024-09-27 笔记 - 18
作者(Author):郑龙浩 / 仟濹 ( 网名 )
函数指针
函数指针 - 指向函数的指针变量
1) 首先我们要知道函数的地址是如何表示的???
&函数名
与函数名
都表示的函数的地址。他们打印出来是一致的,表示的含义也是相同的。
int fun()
{}
int main()
{
printf("%p\n", fun);
printf("%p\n", &fun);
// 以上的打印结果相同。
表示的含义也是相同的
}
fun
与&fun
打印结果相同,含义也是相同的。
2) 函数指针如何定义???
下面的 fun
的类型就是 int*
int fun(int* p2)
{
}
int main()
{
int (*p)(int*) = fun;
//Or: p = fun;
return 0;
}
p 就是函数指针,此函数的类型就是 int (*)(int*)
,函数指针变量就是p
3) 函数指针如何传参???
int fun (char* p2){
puts( p2 );
}
int main ()
{
char arr = "abcdefg";
(*p)(arr);//使用函数指针进行传参~~~~
fun(arr);//使用函数进行传参
p(arr);//直接传参,p就相当于fun,所以不用*也可以
}
可以这样理解:
(*p)(arr) == p(arr) == fun(arr)
为什么在传参的时候,写成 (*p)(arr)和写成p(arr)
一样呢???
因为 p 中存储的是 fun函数的地址,即 &fun
,而 fun 和 &fun都表示的函数的是函数的地址,所以 *p 与 p 也都表示函数的地址。
总结来说就是因为 fun 与 & fun 相同,所以 p 与 &p 也是相同的
4) 特殊的函数指针
eg1:(*(void (*)())0)();
???
下面拆分理解:
int main()
{
( *( void (*)() )0 )();
这样更好理解:
( *( void (*p)() )0 )();
}
void (*)()
是一种函数指针类型( void (*)() )
强制转换为**【函数指针】**类型( void (*)() )0
将0强制转换成为返回类型是void的(无返回值的)、无参的 函数的地址( *( void (*)() )0 )();
已经知道( void (*)() )0
是地址,那么也就相当于我们经常用到的 fun(方便理解),也就是可以将这里的( *( void (*)() )0 )();
简单理解为fun()或者(*p)()或者p()
,所以这里面的*
加不加效果是一样的.
总结,现强制转换0,再调用函数,无参数。
eg2:void(* signal( int, void(*)(int) ) )(int);
???
下面理解:
这是一个函数声明,将中间的signal( int, void(*)(int) )
去掉以后,成为void( * )(int);
,证明signal
的返回类型也是指针
- 返回类型 void
- 参数 int
- 函数类型
void(*)(int)
signal
函数的参数是int 与 void(*)(int)
,第一个参数是int,第二个参数是函数指针,指向的函数参数的返回类型是void,函数的参数是int
5) 也可以将函数类型重命名
之前只知道可以将结构体类型进行重命名,不知道【函数指针】类型也可以进行重命名。
如下:就是将函数类型 void( * )(int)
重命名为 ppp
,也就是说**ppp
就相当于函数类型**了,意思就是void( * )(int)
typedef void(* ppp)(int);
下面展示如何使用ppp(重新命名的函数类型)
void fun(int num) {
}
int main()
{
ppp ptr = fun;//切记不可写成“ppp ptr = fun();”
//这里的 ppp 就是相当于 void(* ppp)(int).
return 0;
}
6) 【函数指针】怎么用?用在什么位置呢???(***重要)
示例:将 冗余度高的程序 进行简化,就会用到函数指针
如下是冗余度高的程序,在case中有很多重复的代码
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int menu()
{
printf("1. Add 2. Sub 3. Mul 4. Div 5. Exit\n");
}
int main()
{
int x, y;
int input = 0;
int ret = 0;
menu();
printf("请选择 : >\n");
scanf("%d", &input);
switch(intput)
{
//下面的输入和输出都是重复的代码
case 1:
printf("请输入2个操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("%d", ret);
break;
case 2:
printf("请输入2个操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("%d", ret);
break;
case 3:
printf("请输入2个操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("%d", ret);
break;
case 4:
printf("请输入2个操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("%d", ret);
break;
case 5:
return 0;
}
}
怎么减少冗余度呢???
封装一个函数叫做计算器 ( 计算器 ),这样就不需要再重复这么多遍了
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int menu()
{
printf("1. Add 2. Sub 3. Mul 4. Div 5. Exit\n");
}
void calculator( int(*ppp)(int, int) )//封装一个函数:计算器 calculator
{//其实这里所谓的封装一个函数,就是参数为函数指针,然后将其他函数传参给该函数,这样就可以用该函数来统一计算那些功能很相似或者有很重复内容(冗余)的函数了.
int x, y
int input = 0;
int ret = 0;
printf("请输入两个操作数: >\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = ppp(x, y);
printf("%d", ret);
}
int main()
{
menu();
printf("请选择 : >\n");
scanf("%d", &input);
switch(intput)
{
//原来这里的输入和输出都是重复的代码
case 1:
//这样写,就会减少冗余,反正下面这些输入输出赋值都是相同的,函数不同,那么直接将函数传给另一个可以接收函数地址,函数参数为函数指针的函数
calculator( Add );//Or &Sub
break;
case 2:
calculator( Sub );//Or &Sub
break;
case 3:
calculator( Mul );//Or &Sub
break;
case 4:
calculator( Div );//Or &Sub
break;
case 5:
return 0;
}
return 0;
}
总结: 函数参数为函数指针,这样就可以将其他的函数的地址传参给该函数。