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绑定服务是client-server接口中的服务器。它允许组件(例如活动)绑定到服务、发送请求、接收响应和执行进程间通信(IPC)。 绑定服务通常仅在它为另一个应用程序组件提供服务时才存在,并且不会无限期地在后台运行。
💥 基础知识
绑定服务是 Service 类的实现,它允许其他应用程序绑定到它并与之交互。 要为服务提供绑定,你必须实现 onBind() 回调方法。 此方法返回一个 IBinder 对象,该对象定义了客户端可用于与服务交互的编程接口。
🔥 Messenger
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💥 概述
一提到IPC 很多人的反应都是 AIDL,其实如果仅仅是多进程单线程,那么你可以使用 Messenger 为你的服务提供接口。
使用 Messenger 比使用 AIDL 更简单,因为 Messenger 会将所有对服务的调用排入队列。
对于大多数应用程序,该服务不需要执行多线程,因此使用 Messenger 允许该服务一次处理一个调用。如果你的 服务多线程很重要,那你就要用到ALDL了。
💥 使用 Messenger 步骤
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1、该 Service 实现了一个 Handler,该 Handler 接收来自客户端的每次调用的回调。
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2、该服务使用 Handler 创建一个 Messenger 对象(它是对 Handler 的引用)。
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3、Messenger 创建一个 IBinder,该服务从 onBind() 返回给客户端。
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4、客户端使用 IBinder 来实例化 Messenger(引用服务的Handler),客户端使用 Handler 来向服务发送 Message 对象。
-
5、服务在其 Handler 的 handleMessage() 中接收每个消息。
💥 实例(Client到Server数据传递)
🌀 MessengerService.java
public class MessengerService extends Service {
public static final int MSG_SAY_HELLO = 0;
//让客户端向IncomingHandler发送消息。
Messenger messenger = null;
//当绑定到服务时,我们向我们的Messenger返回一个接口,用于向服务发送消息。
public IBinder onBind(Intent intent) {
MLog.e(“MessengerService:onBind”);
//创建 Messenger 对象(对 Handler 的引用)
messenger = new Messenger(new IncomingHander(this));
//返回支持此Messenger的IBinder。
return messenger.getBinder();
}
//实现了一个 Handler
static class IncomingHander extends Handler {
private Context appliacationContext;
public IncomingHander(Context context) {
appliacationContext = context.getApplicationContext();
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MSG_SAY_HELLO:
Bundle bundle = msg.getData();
String string = bundle.getString(“name”);
//处理来自客户端的消息
MLog.e(“handleMessage:来自Acitvity的”+string);
break;
case 1:
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
}
🌀 AndroidMainfest.xml
<service android:name=“.ipc.MessengerService”
android:process=“com.scc.ipc.messengerservice”
android:exported=“true”
android:enabled=“true”/>
使用 android:process 属性 创建不同进程。
🌀 MainActivity.class
public class MainActivity extends ActivityBase implements View.OnClickListener {
Messenger mService = null;
Messenger messenger = null;
private boolean bound;
private ViewStub v_stud;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
…
}
ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//从原始 IBinder 创建一个 Messenger,该 IBinder 之前已使用 getBinder 检索到。
mService = new Messenger(service);
bound = true;
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
bound = false;
}
};
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_bind_service:
bindService(new Intent(MainActivity.this, MessengerService.class), connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
break;
case R.id.btn_send_msg:
Message message = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(“name”,“Scc”);
message.setData(bundle);
try {
mService.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (bound) {
unbindService(connection);
bound = false;
}
}
}
🌀 运行效果如下
两个进程也存在着,也完成了进程间的通信,并把数据传递过去了。
💥 实例(Server将数据传回Client)
我不仅想将消息传递给 Server ,还想让 Server 将数据处理后传会Client。
🌀 MessengerService.java
public class MessengerService extends Service {
/** 用于显示和隐藏我们的通知。 */
ArrayList mClients = new ArrayList();
/** 保存客户端设置的最后一个值。 */
int mValue = 0;
/**
* 数组中添加 Messenger (来自客户端)。
* Message 的 replyTo 字段必须是应该发送回调的客户端的 Messenger。
*/
public static final int MSG_REGISTER_CLIENT = 1;
/**
* 数组中删除 Messenger (来自客户端)。
* Message 的 replyTo 字段必须是之前用 MSG_REGISTER_CLIENT 给出的客户端的 Messenger。
*/
public static final int MSG_UNREGISTER_CLIENT = 2;
/**
* 用于设置新值。
* 这可以发送到服务以提供新值,并将由服务发送给具有新值的任何注册客户端。
*/
public static final int MSG_SET_VALUE = 3;
//让客户端向IncomingHandler发送消息。
Messenger messenger = null;
//当绑定到服务时,我们向我们的Messenger返回一个接口,用于向服务发送消息。
public IBinder onBind(Intent intent) {
MLog.e(“MessengerService-onBind”);
//创建 Messenger 对象(对 Handler 的引用)
messenger = new Messenger(new IncomingHander(this));
//返回支持此Messenger的IBinder。
return messenger.getBinder();
}
//实现了一个 Handler
class IncomingHander extends Handler {
private Context appliacationContext;
public IncomingHander(Context context) {
appliacationContext = context.getApplicationContext();
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MSG_REGISTER_CLIENT:
mClients.add(msg.replyTo);
break;
case MSG_UNREGISTER_CLIENT:
mClients.remove(msg.replyTo);
break;
case MSG_SET_VALUE:
mValue = msg.arg1;
for (int i=mClients.size()-1; i>=0; i–) {
try {
mClients.get(i).send(Message.obtain(null,
MSG_SET_VALUE, mValue, 0));
} catch (RemoteException e) {
// 客户端没了。 从列表中删除它;
//从后往前安全,从前往后遍历数组越界。
mClients.remove(i);
}
}
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
}
🌀 MainActivity.java
public class MainActivity extends ActivityBase implements View.OnClickListener {
Messenger mService = null;
Messenger messenger = null;
private boolean bound;
private ViewStub v_stud;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
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