不过这个转换的过程不需要我们来完成,react
已经帮我们完成,其本身就已提供了内置方法来支持服务端渲染。
同构
–
React
虚拟 DOM
为我们实现 SSR
提供了基础条件,但是单纯的 SSR
和 传统的 SSR
没有什么区别,React
中的 组件也只能用作其他模板语言的代替品。。。
那么为什么还要基于React
来实现SSR
呢?
既然这种技术能够出现,肯定是因为有他独特的魅力和优点。
我们要明白一点,服务端渲染的核心作用。
SSR
主要是直接表达出页面最基础和核心的内容这就够了。
剩下的工作就要交给浏览器了,浏览器端需要对页面的交互完成进一步的渲染、事件绑定等增强功能。
说到这里好像有点明白了,意思不就是服务端把首屏的内容直出,让用户更快的看到页面,然后后面的数据采用js
来异步请求和加载。貌似不用react
一样可以做到的呀。
诶,好像说的没啥毛病。确实方案不只一种,但是我们基于react
来实现可以更高效,写更少的代码。因为我们可以构造同构应用。
所谓同构,就是指前后端公用一套代码,比如我们的组件可以在服务端渲染也可以在客户端渲染,但都是同一个组件。这样的方式应该是可以甩传统方式好几条街了把。
当然打造同构应用还有另外一个得天独厚的条件,双端使用同一种语言 - javascript。
SSR
部分我们使用node
就能完成,所以我们才可以编写同一套代码供双端执行。
另外还有一个重要的特性也是同构的重要体现,浏览器接管页面后的进一步渲染(交互、事件)过程中,会判断已有的DOM
结构和浏览器渲染出的结构是否相同,若相同,则不重复渲染,只需要绑定事件即可。
当然上面的这个特性是react
提供的双端节点对比功能,也是为了最大限度的提高页面的渲染效率,尽可能的重用服务端给出的html
结构。
打造同构应用
说了这么多其实本质还是react
的能力,有了它的支持才能玩的转,这当然也得力于node
。
说到这里,可能有同学会这样认为,既然react
都为我们提供了,那我们实现起来就很方便了呀。和我们做SPA
应用的时候差不多吧,只写一套代码,然后在服务端调用下react
服务端渲染的相关 api
,浏览器端也不需要管,react
也帮我们搞定了。
说的好像没啥毛病,但是打造同构应该不是仅仅调用几个api
的事儿,如果你只是打算写一个demo
玩玩,我觉得是可以的。
同构的最大优点是双端可以公用一套代码,但它是一把双刃剑,因为他还涉及到服务端,所以复杂性大大增加。
另外双端也不是完全能公用一套代码,还需要做很多差异化的处理。不只是代码层面的,还会涉及到架构和工程化。
虽然我们已经了解了react ssr
的最核心的原理,但是并不能保证你能迅速的开发出这样体验的应用。
所以我们需要一个轮子,这个轮子本身已经帮我们完备了双端的差异处理,开发者只需要关心自身业务逻辑,开发中无差异化。
而这个轮子就是我们接下来要一步一步实现的React SSR
应用开发骨架。
双端对比机制
上面也提到了这个概念,这里需要详细的说明一下。
为了实现服务端渲染,打造同构应用,React
内部实现了相关的API
,可以让我们方便的将一个组件转换为html
字符串。
下面介绍几个API
import ReactDOMServer from’react-dom/server’
ReactDOMServer
类可以帮我们在服务端渲染组件 - 得到组件的 html
字符串。
下面是介绍该模块的两个方法
- renderToString()
ReactDOMServer.renderToString(element)
把一个React
组件渲染为原始的HTML
。
我们可以用这个方法在服务端生成HTML
字符串,然后将该字符串返回给浏览器端,完成页面内容的初始化,同时让搜索引擎可以抓取你的页面来达到优化SEO
的目的。
另外在react 16
前该方法生成的html
内容的每一个DOM
节点都有一个data-react-id
属性,根节点会有一个data-react-checksum
属性。
组件在服务端渲染后,在浏览器端还会渲染一次,来完成组件的交互等逻辑。渲染时,react
在浏览器端会计算出组件的data-react-checksum
属性值,如果发现和服务端计算的值一致,则不会进行客户端渲染。所以data-react-checksum
属性的作用是为了完成组件的双端对比。
如果两个组件的props
和DOM
结构是相同的,那么计算出的该属性值就是一致的。
也可以换个角度来理解,当双端渲染的组件的props
和DOM
结构一致时,那么该组件只会渲染一次,客户端会采用服务端渲染的结果,仅作事件绑定等处理,这会让我们的应用有一个非常高效的初次加载体验。
ps:data-react-checksum
属性值是通过Adler-32
校验算法实现的。有兴趣的可以了解下此算法,这里就不详细说明了。
- renderToStaticMarkup()
ReactDOMServer.renderToStaticMarkup(element)
该方法就比较轻量了,仅仅是为了将组件渲染为html
字符串,不会带有data-react-checksum
属性。
和上面方法的能力不同,当然使用场景也不同,如果只是单纯服务端渲染的话可以用该方法,性能肯定要比上面的方法高,因为不需要计算嘛,还能减少直出的内容体积。
性能提升
咱们上面说的都是react 16
以前的,现在是什么样的呢?
从react 16
开始,服务端渲染renderToString
方法渲染的结果不再有data-react-*
属性,当然也相应的提供了一个客户端渲染API
- ReactDOM.hydrate()
,从使用上来说和ReactDOM.render()
没有差别。
在浏览器端渲染时,该方法会最大限度的保留服务端使用renderToString()
渲染的内容,同时添加事件绑定等交互。
- renderToNodeStream 和 renderToStaticNodeStream
另外 react 16
在性能上还做了改进,提供了可以将组件转换为字节流的renderToNodeStream
方法。
其实使用renderToNodeStream
或者renderToString
对最终的渲染结果没有影响。不过renderToNodeStream
的性能要好的多,可以有效缩短TTFB
时间。
因为组件渲染为字符串,是一次性处理完后才开始向浏览器端返回结果。而采用流的话,可以边读边输出,可以要让页面更快的展现,缩短首屏展现时间。
那么renderToStaticNodeStream
可以结合 renderToStaticMarkup
理解下,作用应该很明了了。
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