三子棋在C语言中的实现

本文详细介绍了如何实现一个简单的三子棋游戏,包括创建游戏文件、打印菜单、定义游戏函数、实现棋盘操作及判断输赢等功能。游戏允许玩家与电脑对战,根据棋盘状态判断胜负或平局。代码包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑的移动,以及检查输赢的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、三子棋的简单介绍?

二、三子棋的前置步骤

1.先创建三个文件

2.菜单的打印

3.游戏函数的主体

4.主函数的创建

三、函数的实现

1.对棋盘初始化

2.棋盘的打印

3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判断输赢函数

四.三子棋的展示

1.三子棋的运行

2.选择1开始游戏

3.开始游戏后的三种结局

五、总体代码

总结



一、三子棋的简单介绍?

是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况

二、三子棋的前置步骤

1.先创建三个文件

1.头文件game.h

2.源文件game.c

3.源文件test.c


2.菜单的打印

void menu()                                            //菜单栏
{
    printf("***********************\n");
    printf("****** 1. play  *******\n");
    printf("****** 0. exit  *******\n");
    printf("***********************\n");
}


3.游戏函数的主体

判断输赢函数里返回值返回到游戏函数中,当返回的是‘*’,玩家胜利,返回的是‘#’则电脑胜利,返回‘Q’则平局,返回‘C’时游戏继续。

void game()                                             //游戏函数
{
    char ret=0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    InitBoard(board, ROW, COL);
    display(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        playmove(board, ROW, COL);

        ret = win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;

        display(board, ROW, COL);
        computermove(board, ROW, COL);

        ret = win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;

        display(board, ROW, COL);
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");
    }
    display(board, ROW, COL);
}


4.主函数的创建

在主函数使用input输入1或者0,输入1进行游戏,输入0,退出游戏

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do {
        menu();
        printf("请选择>:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input) 
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

三、函数的实现

1.对棋盘初始化

棋盘初始化,打印3*3数组里的内容为”空格“。

代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化数组里的元素为空格
		}
	}
}


2.棋盘的打印

代码如下:

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)	  // 打印棋盘
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		    if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");			
		}
	}
}

3.玩家下棋

玩家输入(x,y)的坐标,在棋盘对应的上打印‘*’;

void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)	   //玩家移动
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{

		printf("输入下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1]='*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复,请重新输入>\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入>:\n");
		}
	}

4.电脑下棋

电脑打印坐标用时间戳随机打印0~2;对应到棋盘上1~3的位置;用‘#’来占领棋盘。


void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢函数

对于游戏一方胜利的条件是:对角线上三个棋子相连。

                                               横行上三个棋子相连。

                                               纵行上三个棋子相连。

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

对于判断输赢还需要确定棋盘是否下满,如果棋盘下满了,将返回'Q'游戏平局

static int full(char board[ROW][COL], int row, int col)		//static将函数隐藏,只有在game.c文件内部看到
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

四.三子棋的展示

1.三子棋的运行

***********************
****** 1. play  *******
****** 0. exit  *******
***********************
请选择>:

2.选择1开始游戏

***********************
****** 1. play  *******
****** 0. exit  *******
***********************
请选择>:1
   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |
玩家下棋>:
输入下棋的坐标>:

3.开始游戏后的三种结局

1.玩家胜利:

 2.电脑胜利:

3.平局:

 

 



五、总体代码

1.头文件game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW  3
#define COL  3

void diaplay(char board[ROW][COL], int row, int col);			//打印棋盘


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);		   //对棋盘初始化


void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);			//玩家移动

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);		 //电脑移动

char win(char board[ROW][COL], int row, int col);				  //判断是否输赢

2.源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1 
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化数组里的元素为空格
		}
	}
}


void display(char board[ROW][COL], int row, int col)	  // 打印棋盘
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		    if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");			
		}
	}
}

void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)	   //玩家移动
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{

		printf("输入下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1]='*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复,请重新输入>\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入>:\n");
		}
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int full(char board[ROW][COL], int row, int col)		//static将函数隐藏,只有在game.c文件内部看到
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

3.源文件test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1 
#include"game.h"

void menu()											//菜单栏
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play  *******\n");
	printf("****** 0. exit  *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()											 //游戏函数
{
	char ret=0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	display(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		playmove(board, ROW, COL);

	    ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		display(board, ROW, COL);
		computermove(board, ROW, COL);

		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		display(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

以上就是关于三子棋简单实现的内容,感谢大家的观看和支持!

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