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一、三子棋的简单介绍?
是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
二、三子棋的前置步骤
1.先创建三个文件
1.头文件game.h
2.源文件game.c
3.源文件test.c
2.菜单的打印
void menu() //菜单栏
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
3.游戏函数的主体
在判断输赢函数里返回值返回到游戏函数中,当返回的是‘*’,玩家胜利,返回的是‘#’则电脑胜利,返回‘Q’则平局,返回‘C’时游戏继续。
void game() //游戏函数 { char ret=0; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); display(board, ROW, COL); while (1) { playmove(board, ROW, COL); ret = win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; display(board, ROW, COL); computermove(board, ROW, COL); ret = win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; display(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } display(board, ROW, COL); }
4.主函数的创建
在主函数使用input输入1或者0,输入1进行游戏,输入0,退出游戏
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
三、函数的实现
1.对棋盘初始化
棋盘初始化,打印3*3数组里的内容为”空格“。
代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化数组里的元素为空格
}
}
}
2.棋盘的打印
代码如下:
void display(char board[ROW][COL], int row, int col) // 打印棋盘
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.玩家下棋
玩家输入(x,y)的坐标,在棋盘对应的上打印‘*’;
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家移动
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("输入下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1]==' ')
{
board[x - 1][y - 1]='*';
break;
}
else
{
printf("坐标重复,请重新输入>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入>:\n");
}
}
4.电脑下棋
电脑打印坐标用时间戳随机打印0~2;对应到棋盘上1~3的位置;用‘#’来占领棋盘。
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢函数
对于游戏一方胜利的条件是:对角线上三个棋子相连。
横行上三个棋子相连。
纵行上三个棋子相连。
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
对于判断输赢还需要确定棋盘是否下满,如果棋盘下满了,将返回'Q'游戏平局
static int full(char board[ROW][COL], int row, int col) //static将函数隐藏,只有在game.c文件内部看到
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
四.三子棋的展示
1.三子棋的运行
*********************** ****** 1. play ******* ****** 0. exit ******* *********************** 请选择>:
2.选择1开始游戏
*********************** ****** 1. play ******* ****** 0. exit ******* *********************** 请选择>:1 | | ---|---|--- | | ---|---|--- | | 玩家下棋>: 输入下棋的坐标>:
3.开始游戏后的三种结局
1.玩家胜利:
2.电脑胜利:
3.平局:
五、总体代码
1.头文件game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void diaplay(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //对棋盘初始化
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家移动
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑移动
char win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断是否输赢
2.源文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化数组里的元素为空格
}
}
}
void display(char board[ROW][COL], int row, int col) // 打印棋盘
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家移动
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("输入下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1]==' ')
{
board[x - 1][y - 1]='*';
break;
}
else
{
printf("坐标重复,请重新输入>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入>:\n");
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int full(char board[ROW][COL], int row, int col) //static将函数隐藏,只有在game.c文件内部看到
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.源文件test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() //菜单栏
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game() //游戏函数
{
char ret=0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
while (1)
{
playmove(board, ROW, COL);
ret = win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display(board, ROW, COL);
computermove(board, ROW, COL);
ret = win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
display(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
以上就是关于三子棋简单实现的内容,感谢大家的观看和支持!