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vue3集成ueditor 并将内容同步展示到第三方 详细过程

在新的ueditor.all.min.js(也就是重命名之前的ueditor.all.js,此时最原始的ueditor.all.min.js已被删除)这个文件,15279行(可能每个人由于ueditor下载的版本不一样,所以行数不一样,建议搜索domUtils.on(iframe, 'load', callback),直接定位),把这三行注释掉。需求是点编辑,弹出一个窗口,窗口中是ueditor,在ueditor中编辑上图中的描述信息,然后存到数据库,接下来在unity程序中拉取描述信息并展示。
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发布博客 2024.02.23 ·
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c# 详解同步块索引

同步块索引,线程同步
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发布博客 2022.07.01 ·
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unity c# 详解值类型,引用类型及引用类型的内存布局

值类型,引用类型详解,拆箱装箱理解,l类型对象指针,同步块索引详解,对象内存布局
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发布博客 2022.06.24 ·
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unity 拖拽和滑动冲突 问题解决

最近接了一个新需求,要做一个拼图小游戏,拼图碎片放在一个纵向的scrollview滑动列表里,如下图:此滑动列表使用了vertical layout group组件进行布局,碎片的拖拽操作通过实现接口IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler完成,结果发现了一个问题,就是碎片所在的滑动列表无法滑动,其实原因也很简单,为了响应drag事件,每个拼图碎片都开启了raycast target接收射线检测,由于拼图的碎片图片是最先触发的,所以导致滑动列表
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发布博客 2022.05.19 ·
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c# 栈溢出 System.StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow.

最近在写unity项目时,遇到了一个报错,如下:Error : System.StackOverflowException: The requested operation caused a stack overflow.字面看很明显是栈溢出了,最后查了下,发现是属性写的有问题,出问题的代码如下:原因是每次你调用videoclassurl它都会调用它自己,具体来说是,每次调用videoclassurl,执行get,get里return了自己,所以又会调用get,无限循环下去,最终栈溢出。
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发布博客 2022.05.12 ·
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unity打安卓包图标被放大

很久之前就存在的问题,但是由于一直没有对功能等产生任何影响,所以一直搁置着没管。直到最近,由于游戏要上架华为商城,在提供了一系列材料后,经历多次被拒,来回折腾,最终被拒的原因是:我们提供的icon和游戏本身的图标不符。。。其实是一样的,只是不知道为啥,打出包后,图标被放大了。。如下图。这是被放大的样子。。原始图标是这样的查了项目后,没发现什么问题,最后网上查了查,最终解决了。方法如下:在AS的image asset中,选择图标,调节滚轮,使图标在右侧的展示中,大致能在每隔框里展示完全
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发布博客 2021.11.11 ·
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ios应用升级到ios15后闪退

最近苹果发布了最新的ios15系统,本来皆大欢喜,结果悲剧的是,我们产品在ios15的系统上必定闪退。还好内部第一时间发现了问题,此时升级ios15的用户较少,我们有时间去解决问题,要是等到用户发现问题,那就炸了。先说明一下,我们产品是unity开发的一款游戏,而且闪退现象很奇怪,卸载重装后,第一次进入游戏没有任何问题,从第二次开始,一点击图标进游戏,瞬间就闪退,由于闪退过快,连相关日志都没有,很头痛。然后网上查,百度谷歌各种,都没什么线索,基本没有和我们类似的问题。后来怀疑是什么库在ios15不兼容,
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发布博客 2021.10.10 ·
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SourceTree推送不显示本地远程分支

用sourcetree推送到master突然发现,本地分支和远程分支都不显示了,最终解决办法如下:最上方点击【工具】,再点击【选项】,在选择【Git】,推送分支选择【匹配】,如下图:点击确定后,在推送,本地分支和远程分支就都显示了...
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发布博客 2021.09.02 ·
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