Unity学习--C#中级编程--协程(Coroutine)

协程:顾名思义就是在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协助主程序的执行,大多数情况下使用协程是为了延时调用某个函数、某块逻辑要一直循环判断执行这两种请况

public class CoroutinesExample : MonoBehaviour
{
    public float smoothing = 1f;
    public Transform target;


    void Start ()
    {
        StartCoroutine(MyCoroutine(target));
        // StopCoroutine("MyCoroutine", target);
    }


    IEnumerator MyCoroutine (Transform target)
    {
        while(Vector3.Distance(transform.position, target.position) > 0.05f)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, smoothing * Time.deltaTime);

            yield return null;
        }

        print("Reached the target.");

        yield return new WaitForSeconds(3f);

        print("MyCoroutine is now finished.");
    }
}

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