【Demo】项目练习之纯css模拟下雪效果,2024年最新面试时知识点都记不住咋办

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非css3canvas(还有gif),对比下css3canvas的优缺点:

  1. 动画自由度:canvas胜;

  2. 复杂度:canvas胜;

  3. 兼容性:canvas胜;

  4. 性能:css3胜(requestAnimationFrame和硬件加速)。

由于对于性能有一定的要求,canvas对比css3会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用css3模拟下雪效果(ps:能用css解决的问题就不用javascript解决哈哈)。

2.原理


本文所采用的是css3animation。为dom元素添加animation属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:

animation

当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。

  1. 在浏览器中下雪的起始点随机;

  2. 下雪的速度随机;

  3. 下雪从开始到落到地面的时间随机(延时随机和整个下雪过程的时间随机);

  4. 下雪过程中摇摆随机。

我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:

  1. 起始点:position的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘);

  2. 速度:animation-timing-function(提供了丰富的速度属性);

  3. 时间:animation-durationanimation-delay

  4. 摇摆:transform: translateX()(在水平方向上的位移)。

可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像Math.random随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。

意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数Math.random,利用data自定义属性配合Math.random和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。

3.构造雪形状


3.1 一条线性渐变

.linear{

width: 100px;

height: 100px;

background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);

}

3.2 多条线性渐变画雪花

.linear{

width: 100px;

height: 100px;

border-radius: 50%;

background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),

linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),

linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),

linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);

}

4.构造下雪动画


我用sass写的css来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。

4.1 起始点

@for $i from 1 through 100 {

.animation[data-animation-position=‘#{$i}’] {

left: #{$i}vw;

}

}

这里运用sass的循环函数来创造1到100的匹配class名为animation和属性选择器为[data-animation-position=1~100vw]的值,例如我们想要元素的left50vw,就直接添加classdata-animation-position=50vw。这里有两点需要说明:

  1. 范围1~100vw:注意单位是vw,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw是把屏幕等分为100份,100vw就是满屏;

  2. 为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值。

4.2 速度

$timing: (

linear: linear,

ease: ease,

ease-in: ease-in,

ease-out: ease-out,

ease-in-out: ease-in-out

);

@each $key, $value in $timing {

.animation[data-animation-timing=‘#{$key}’] {

transition-timing-function: $value;

}

}

4.3 时间

时间包含动画运动时间和延时时间。

@for $i from 1 through 4 {

.animation[data-animation-delay=‘#{$i}’] {

animation-delay: #{$i}s;

}

}

@for $i from 4 through 8 {

.animation[data-animation-duration=‘#{$i}’] {

animation-duration: #{$i}s;

}

}

4.4 摇摆

最后

大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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