先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非css3
和canvas
(还有gif
),对比下css3
和canvas
的优缺点:
-
动画自由度:
canvas
胜; -
复杂度:
canvas
胜; -
兼容性:
canvas
胜; -
性能:
css3
胜(requestAnimationFrame
和硬件加速)。
由于对于性能有一定的要求,canvas
对比css3
会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用css3
模拟下雪效果(ps:能用css
解决的问题就不用javascript
解决哈哈)。
2.原理
本文所采用的是css3
的animation
。为dom
元素添加animation
属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:
当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。
-
在浏览器中下雪的起始点随机;
-
下雪的速度随机;
-
下雪从开始到落到地面的时间随机(延时随机和整个下雪过程的时间随机);
-
下雪过程中摇摆随机。
我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:
-
起始点:
position
的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘); -
速度:
animation-timing-function
(提供了丰富的速度属性); -
时间:
animation-duration
和animation-delay
; -
摇摆:
transform: translateX()
(在水平方向上的位移)。
可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像Math.random
随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数Math.random
,利用data自定义属性配合Math.random
和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
3.构造雪形状
3.1 一条线性渐变
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);
}
3.2 多条线性渐变画雪花
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),
linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);
}
4.构造下雪动画
我用sass
写的css
来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
4.1 起始点
@for $i from 1 through 100 {
.animation[data-animation-position=‘#{$i}’] {
left: #{$i}vw;
}
}
这里运用sass
的循环函数来创造1到100的匹配class
名为animation
和属性选择器为[data-animation-position=1~100vw]
的值,例如我们想要元素的left
为50vw
,就直接添加class
名data-animation-position=50vw
。这里有两点需要说明:
-
范围1~100
vw
:注意单位是vw
,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw
是把屏幕等分为100
份,100vw
就是满屏; -
为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值。
4.2 速度
$timing: (
linear: linear,
ease: ease,
ease-in: ease-in,
ease-out: ease-out,
ease-in-out: ease-in-out
);
@each $key, $value in $timing {
.animation[data-animation-timing=‘#{$key}’] {
transition-timing-function: $value;
}
}
4.3 时间
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-delay=‘#{$i}’] {
animation-delay: #{$i}s;
}
}
@for $i from 4 through 8 {
.animation[data-animation-duration=‘#{$i}’] {
animation-duration: #{$i}s;
}
}
4.4 摇摆
最后
大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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