我的创作纪念日-Java面试题总结(部分)

机缘

MySQL事务隔离级别

InnoDB支持的隔离级别有四种,从低到高分别为:读未提交、读已提交、可重复读和串行化。

1. Read Uncommitted(读取未提交内容)

在该隔离级别,所有事务都可以看到其他未提交事务的执行结果。本隔离级别很少用于实际应用,因为它的性能也不比其他级别好多少。读取未提交的数据,也被称之为脏读(Dirty Read)。

2. Read Committed(读取提交内容)

这是大多数数据库系统的默认隔离级别(但不是MySQL默认的)。它满足了隔离的简单定义:一个事务只能看见已经提交事务所做的改变。这种隔离级别 也支持所谓的不可重复读(Nonrepeatable Read),因为同一事务的其他实例在该实例处理其间可能会有新的commit,所以同一select可能返回不同结果。

3. Repeatable Read(可重复读)

这是MySQL的默认事务隔离级别,它确保同一事务的多个实例在并发读取数据时,会看到同样的数据行。不过理论上,这会导致另一个棘手的问题:幻读 (Phantom Read)。简单的说幻读指当用户读取某一范围的数据行时,另一个事务又在该范围内插入了新行,当用户再读取该范围的数据行时,会发现有新的“幻影” 行。InnoDB和Falcon存储引擎通过多版本并发控制(MVCC,Multiversion Concurrency Control)机制解决了该问题。

4. Serializable(可串行化)

这是最高的隔离级别,它通过强制事务排序,使之不可能相互冲突,从而解决幻读问题。简言之,它是在每个读的数据行上加上共享锁。在这个级别,可能导致大量的超时现象和锁竞争。

这四种隔离级别采取不同的锁类型来实现,若读取的是同一个数据的话,就容易发生问题。例如:

  • 脏读(Drity Read):某个事务已更新一份数据,另一个事务在此时读取了同一份数据,由于某些原因,前一个RollBack了操作,则后一个事务所读取的数据就会是不正确的。
  • 不可重复读(Non-repeatable read):在一个事务的两次查询之中数据不一致,这可能是两次查询过程中间插入了一个事务更新的原有的数据。
  • 幻读(Phantom Read):在一个事务的两次查询中数据笔数不一致,例如有一个事务查询了几列(Row)数据,而另一个事务却在此时插入了新的几列数据,先前的事务在接下来的查询中,就有几列数据是未查询出来的,如果此时插入和另外一个事务插入的数据,就会报错。

收获

TCP协议和UDP协议的区别

UDP 在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认。虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下 UDP 确是一种最有效的工作方式(一般用于即时通信),比如: QQ 语音、 QQ 视频 、直播等等。

TCP 提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。 TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的,面向连接的运输服务(TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源),这一难以避免增加了许多开销,如确认,流量控制,计时器以及连接管理等。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多处理机资源。TCP 一般用于文件传输、发送和接收邮件、远程登录等场景。


日常

HTTP 与 HTTPS 区别

HTTP 与 HTTPS 的区别主要有以下 6 个特性:

特性

HTTP

HTTPS

1.安全性

不安全,数据以明文形式传输,易被第三方截取和查看

安全,使用 TLS/SSL 协议加密数据包,防止拦截和篡改

2.加密方式

使用 TLS/SSL 协议加密数据包

3.端口号

80

443

4.URL 标识

以 "http://" 开头

以 "https://" 开头

5.证书

不需要

需要 SSL 证书,由可信任的证书颁发机构(CA)颁发,用于验证服务器身份

6.性能

通常较高

可能略低,由于加密和解密过程带来一些计算开销,但随着技术进步,差异逐渐减小


成就

线程池的创建方式和主要参数

创建方式

你知道线程池的 创建方式、7大参数、处理流程 和 最大线程数量该如何配置吗-腾讯云开发者社区-腾讯云

  • Executors.newWorkStealingPool();
    • 创建一个具有抢占式操作的线程池
  • Executors.newScheduledThreadPool(10)
    • 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  • Executors.newFixedThreadPool(10)
    • 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  • Executors.newSingleThreadExecutor()
    • 按顺序来执行线程任务 但是不同于单线程,这个线程池只是只能存在一个线程,这个线程死后另外一个线程会补上,继续按顺序执行任务。
  • Executors.newCachedThreadPool()
    • 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池为无限大
  • 使用ThreadPoolExecutor创建线程池:
# ThreadPoolExecutor
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(0, 10,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>());
# Executors
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();

主要参数

Java线程池七个参数详解:核心线程数、最大线程数、空闲线程存活时间、时间单位、工作队列、线程工厂、拒绝策略_threadpooltaskexecutor 为何核心线程数有15个 只有一个线程在工作-CSDN博客

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

参数都通过volatile修饰:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    private volatile long keepAliveTime;
    // 是否允许核心线程被回收
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    private volatile int corePoolSize;
    private volatile int maximumPoolSize;
}
corePoolSize:核心线程数

线程池维护的最小线程数量,核心线程创建后不会被回收(注意:设置allowCoreThreadTimeout=true后,空闲的核心线程超过存活时间也会被回收)。

大于核心线程数的线程,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收。

线程池刚创建时,里面没有一个线程,当调用 execute() 方法添加一个任务时,如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,则马上创建新线程并运行这个任务。

maximumPoolSize:最大线程数

线程池允许创建的最大线程数量。

当添加一个任务时,核心线程数已满,线程池还没达到最大线程数,并且没有空闲线程,工作队列已满的情况下,创建一个新线程并执行。

keepAliveTime:空闲线程存活时间

当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收。

可被回收的线程:

  1. 设置allowCoreThreadTimeout=true的核心线程。
  2. 大于核心线程数的线程(非核心线程)。
unit:时间单位

keepAliveTime的时间单位:

TimeUnit.NANOSECONDS
TimeUnit.MICROSECONDS
TimeUnit.MILLISECONDS // 毫秒
TimeUnit.SECONDS
TimeUnit.MINUTES
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.DAYS
workQueue:工作队列

存放待执行任务的队列:当提交的任务数超过核心线程数大小后,再提交的任务就存放在工作队列,任务调度时再从队列中取出任务。它仅仅用来存放被execute()方法提交的Runnable任务。工作队列实现了BlockingQueue接口。

JDK默认的工作队列有五种:

  1. ArrayBlockingQueue 数组型阻塞队列:数组结构,初始化时传入大小,有界,FIFO,使用一个重入锁,默认使用非公平锁,入队和出队共用一个锁,互斥。
  2. LinkedBlockingQueue 链表型阻塞队列:链表结构,默认初始化大小为Integer.MAX_VALUE,有界(近似无解),FIFO,使用两个重入锁分别控制元素的入队和出队,用Condition进行线程间的唤醒和等待。
  3. SynchronousQueue 同步队列:容量为0,添加任务必须等待取出任务,这个队列相当于通道,不存储元素。
  4. PriorityBlockingQueue 优先阻塞队列:无界,默认采用元素自然顺序升序排列。
  5. DelayQueue 延时队列:无界,元素有过期时间,过期的元素才能被取出。
threadFactory:线程工厂

创建线程的工厂,可以设定线程名、线程编号等。

默认线程工厂:

    /**
     * The default thread factory
     */
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;
 
        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }
 
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }
handler:拒绝策略

线程池线程数已满,并且工作队列达到限制,新提交的任务使用拒绝策略处理。可以自定义拒绝策略,拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口。

JDK默认的拒绝策略有四种:

  1. AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
  2. DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可能导致无法发现系统的异常状态。
  3. DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。
  4. CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。

默认拒绝策略:

    /**
     * The default rejected execution handler
     */
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
 
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        /**
         * Creates an {@code AbortPolicy}.
         */
        public AbortPolicy() { }
 
        /**
         * Always throws RejectedExecutionException.
         *
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         * @throws RejectedExecutionException always
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

憧憬

为什么使用自定义线程池

【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方

式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:

允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

2)CachedThreadPool:

允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

3)ScheduledThreadPool:

允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

Tips

  1. 您发布的文章将会展示至 里程碑专区 ,您也可以在 专区 内查看其他创作者的纪念日文章
  2. 优质的纪念文章将会获得神秘打赏哦

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值