
Unity引擎
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Unity引擎相关组件使用方法
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Unity-MonoBehaviour下的七种事件
unity事件原创 2022-08-12 23:46:30 · 759 阅读 · 19 评论 -
Unity-CharacterController(角色控制器)
点击跳转到Unity引擎相关使用待更点击观看常用组件相关使用。原创 2022-08-07 18:17:53 · 4370 阅读 · 71 评论 -
unity3d-Animation&&Animator接口(基本使用)
* 描述1. 动画组件用于播放动画。2. 您可以将动画剪辑分配给动画组件,并通过脚本控制播放。 Unity 中的动画系统基于权重,并且支持动画混合、附加动画、动画混组、分层,以及对播放的各个方面的全面控制。3. AnimationState 可用于更改动画的层,修改播放速度,以及直接控制混合和混组。...原创 2022-08-03 23:20:13 · 1551 阅读 · 32 评论 -
unity3d-射线
struct in UnityEngine射线表示形式。射线是从 origin 开始并按照某个 direction 行进的无限长的线。direction 射线的方向。origin 射线的原点。Ray 沿着 direction 创建从 origin 开始的射线。原创 2022-06-29 12:41:22 · 1068 阅读 · 0 评论 -
unity3d-Transform组件
变量公共函数继承公共函数静态函数原创 2022-06-30 14:15:54 · 816 阅读 · 0 评论 -
Unity基础到入门-导航系统(Navigation)
Unity 3D导航系统() Unity 3D Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。过去,游戏开发者必须自己打造寻路系统,特别是在基于节点的寻路系统中,必须手动地在 AI 使用的点之间进行导航,因此基于节点系统的寻路非常烦琐。Unity 3D 不仅具有导航功能,还使用了导航网格(navigation meshes),这比手动放置节点更有效率而且更流畅。更重要的是,原创 2022-06-30 23:56:14 · 8386 阅读 · 3 评论 -
unity3d-Camera
Camera原创 2022-07-08 15:03:25 · 998 阅读 · 0 评论 -
unity3d-常用组件
unity3d常用的组件原创 2022-07-10 11:28:26 · 3995 阅读 · 40 评论 -
unity3d-MonoBehaviour基类
unity基类原创 2022-07-12 21:33:20 · 971 阅读 · 4 评论 -
unity3d-EventSystem(事件)
1. 处理输入、射线投射和发送事件。2. EventSystem 负责处理 Unity 场景中的 事件。一个场景应当只包含一个 EventSystem。EventSystem 与许多模块 结合使用,大多时候只是将状态和委托功能保存到 特定的可重写组件中。3. 当 EventSystem 启动时,它会搜索附加到同一 GameObject 的任何 BaseInputModule, 并将其添加到内部列表中。在更新时,每个附加模块都会收到 一个 UpdateModules 调用,模块可以在其中修改内部状态。所有原创 2022-07-20 15:32:56 · 1526 阅读 · 0 评论 -
unity3d-GameObject组件
unity对象原创 2022-07-21 10:21:24 · 796 阅读 · 0 评论