Unity案例
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基于Unity引擎创建在小案例
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U3D实现连击效果
1. 连击是指在游戏中进行持续的操作。 在FTG类、ARPG类等游戏中,有的游戏设有连击系统。由于连击衔接的时间间隔在系统上有一定的设定,所以一般而言,连击是需要一定的技巧的。所以,在某些游戏中,连击的衔接及次数是衡量触手与否的重要标准。2. 攻击是一个靠普攻发挥威力的特技,进行普攻才会触发连击,所以如果使用的战法漏气了,还有连击效果来弥补,效果依然还是很可观的。原创 2022-10-08 20:50:31 · 2043 阅读 · 7 评论 -
Unity之背包系统(轻松储存10万条数据)
Unity 背包系统10万条数据原创 2022-08-23 23:55:01 · 1871 阅读 · 62 评论 -
Unity简单实现跑马灯抽奖
Unity跑马灯抽奖原创 2022-09-05 23:06:35 · 3078 阅读 · 74 评论 -
unity3d~坦克AI(小练习)
struct in UnityEngine射线表示形式。射线是从 origin 开始并按照某个 direction 行进的无限长的线。direction 射线的方向。origin 射线的原点。Ray 沿着 direction 创建从 origin原创 2022-06-29 17:53:35 · 331 阅读 · 1 评论 -
unity2d移动细节官方案例练习
unity2d官方游戏原创 2022-07-07 18:49:19 · 328 阅读 · 1 评论 -
unity2d水果忍者案例
忍者水果无敌版原创 2022-07-08 15:19:19 · 879 阅读 · 2 评论 -
unity官方案例RubyAdventure
官方案例值得参考原创 2022-07-09 23:52:30 · 995 阅读 · 1 评论 -
Unity2D~对周目解密小游戏练习(三天完成)
游戏模式单模式Unity场景,在Hierarchy窗口的场景中还包含其他活动场景。使用C#单例、字典、范型、哈希、集合、数组、事件委托等相关知识点...但模式场景包含多个Scene。原创 2022-07-21 00:04:48 · 1411 阅读 · 0 评论 -
unity3d-对象池的用法
对象池、残影案例原创 2022-07-24 20:39:10 · 463 阅读 · 9 评论 -
Unity3d-异步加载场景、进度条加载
异步场转换原创 2022-07-25 14:47:44 · 1128 阅读 · 23 评论 -
Unity背包系统
流程创建网格自生脚本Slot,图片、文字、点击等等👉👉通过装备的触发条件执行InvensoryManager管理脚本的函数👉👉然后给Slot赋值等。流程先给背包系统Inventory设置好位子👉👉然后判断位置下的Item是否为空,空就隐藏,否者就显示然后赋值等。3、Panel嵌套管理网格的的Img、舔加GridLayoutGroup组件,使用组件调整网格布局。10、.网格自身脚本、创建生成网格Grid脚本、显示装备、舔加装备详细信息等等。4、嵌套的网格Img再嵌套Img再嵌套Text。...........原创 2022-07-26 23:49:28 · 1155 阅读 · 19 评论 -
Unity简单实现对话功能
注意可以使用MonoBehaviour.StopCoroutine和MonoBehaviour.StopAllCoroutines停止协程。销毁MonoBehaviour时,或是如果MonoBehaviour所附加到的GameObject已禁用,也会停止协程。禁用MonoBehaviour时,不会停止协程。2、通过协程使文章文本逐渐显示、快速显示、图片切换以及跳过。因为相关素材需要9.99$,这里就直接分享Github链接了。说明可以使用的格式。............原创 2022-07-27 18:41:06 · 1417 阅读 · 49 评论 -
Unity便携式 VR 的实现
使用键盘鼠标等按键模便携式VR。原创 2022-07-29 23:48:11 · 465 阅读 · 17 评论 -
unity2d小游戏
该游戏使用unity2d模板,通过简单入门级编程语言完成😁。原创 2022-07-30 18:05:24 · 857 阅读 · 6 评论