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本期内容介绍Java中的异常,相信经过这段时间的学习,大家的Java代码有一定的积累量了吧!在写代码中,我们常常会遇到问题,可能是语法错误,亦或者是代码上被画上了红线,或者编译后发现提示错误,这是怎么回事呢?一起来看看吧
文章目录
1. 异常的体系
1.1 异常的概念
异常:在Java中,程序执行过程中发生的不正常行为
1.2 常见的异常
1)算术异常
如:20 / 0 (除数不能为0)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(20 / 0);
}
}
执行结果如下图所示:

java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述,这里算术异常对应ArithmeticException类
2)数组越界异常
如:访问定义数组长度外的下标
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4};
System.out.println(arr[10]);
}
}
执行结果如下图所示:
可以看到这里数组越界异常对应ArrayIndexOutOfBoundsException类
3)空指针异常
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
}
}
执行结果如下图所示:

这里的空指针异常对应NullPointerException类
【总结】
1)上述三种异常均为RuntimeException对应的子类异常
2)均为运行时异常
(这些是什么意思捏~请继续往下看!)
1.3 异常的体系结构
异常种类非常多,为对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护一个异常的体系结构,如下图:

从上图的异常体系结构可以看到:
【Throwable】是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类,Error 和 Exception
【Error】字面意思是错误,指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,如JVM的内部错误、资源耗尽等,典型例子如StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生难以挽回
【Exception】指的是异常,异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。在生活中比如,人发生感冒、发烧,我们平时所说的身体异常,发生的一些小毛病,就是Exception,可以通过一定手段使其恢复
1.4 异常的分类
异常可能在程序编译时发生,也可能会在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:编译时异常和运行时异常
1.4.1 编译时异常
在程序编译时发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)
public class Person {
private String name;
private String gender;
int age;
//目的是让该类支持深拷贝,即重写Object类的clone方法
@Override
public Person clone() {
return (Person)super.clone();
}
}
提示如下:

编译时报错:未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出
1.4.2 运行时异常
在程序执行时发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)
RunTimeException和其子类对应的异常,都称为运行时异常,比如上述常见的几个异常NullPointerException、
ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException等,均为运行时异常
【注意】
编译时出现的语法性错误,不能称之为异常,例如将 int 拼写错了,此时编译过程中就会出错,这是在"编译期" 出错!!!
而运行时指的是程序已经编译通过得到.class 文件, 再由 JVM 执行过程中出现的错误
2. 异常的处理
2.1 防御式编程
错误在代码中客观存在,因此要让程序出现问题时及时通知程序猿,有以下两种主要的方式:
2.1.1 事前防御型
LBYL: Look Before You Leap, 在操作之前就做充分的检查
缺点:正常流程和错误处理流程代码混在一起,代码整体显的比较混乱。
以下为事前防御型举例为代码,便于理解,以游戏为例,如下:
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择角色();
if (!ret) {
处理选择角色错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
......
2.1.2 事后认错型
EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission,“事后获取原谅比事前获取许可更容易”,即先操作,遇到问题再处理
优点:正常流程和错误流程分离开,程序员更关注正常流程,代码更清晰,易于理解代码
以下为事后认错型举例为代码,便于理解,仍然以游戏为例,如下:
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择角色();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择角色异常) {
处理选择角色异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
......
异常处理的核心思想就是 EAFP
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、finally、throws
2.2 异常的抛出–throw关键字
在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测
在Java中,可以借助throw关键字抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。
具体语法如下:
throw new XXXException(“异常产生的原因”);
以实现一个获取数组中任意位置元素的方法为例,如下代码:
具体代码如下:
public class Test3 {
//实现该方法-- 获取数组的元素
public static int getElement(int[] array, int index){
if(array == null){
//抛出异常
throw new NullPointerException("数组为空");
}
if(index < 0 || index >= array.length){
//抛出异常
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("数组下标越界");
}
return array[index];
}
public static void main(String[] args) {
//1.数组越界情况
int[] array1 = {1,2,3};
getElement(array1, 3);
//2.数组为空情况
//int[] array2 = null;
//getElement(array2,0);
//3.正常情况
//getElement(array1,1);
}
}
运行结果如下图:

【注意事项】
(1) throw必须写在方法体内部
(2) 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
(3) 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
(4) 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
(5) 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行(执行上述代码就能理解~)
2.3 异常的捕获
异常的捕获,即异常的具体处理方式,主要有以下两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理,下面具体介绍该两种捕获处理
2.3.1 异常声明throws
【场景】处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,而用户不想处理该异常的时候,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理,即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常
具体语法如下:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2…{ }
以计数为例,声明中断异常,如下代码:
public class ThreadDemo10 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Counter counter = new Counter();
Thread t1 = new Thread(()->{
for(int i = 0; i < 500000; i++) {
counter.add();
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for(int i = 0; i < 500000; i++) {
counter.add();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(counter.getCount());
}
}
【注意事项】
1)throws必须跟在方法的参数列表之后
2)声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
3)方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型
具有父子关系,直接声明父类即可
4)调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
2.3.2 try-catch捕获并处理
throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理,如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch!
具体语法如下:
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码执行情况如下
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
【注意事项】
(1) []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加
(2) try中的代码可能会抛出异常,也可能不会
下面为具体举例代码:
public class ThreadDemo1{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()-> {
while (true) {
System.out.println("hello t");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
//异常的处理方式
//System.out.println(e.getMessage()); //只打印异常信息
//System.out.println(e); //打印异常类型:异常信息
e.printStackTrace();//打印信息最全面
}
}
});
//一旦异常被捕获处理了,此处的代码也会执行
t.start();
t.join(3000);
System.out.println("hello main");
}
}
【注意事项】
(1) try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
(2) 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到
JVM收到后中断程序——异常是按照类型来捕获
public static void main(String[] args) {
try {
int[] array = {1,2,3};
System.out.println(array[3]); // 此处会抛出数组越界异常
}catch (NullPointerException e){ // 但是捕获时候捕获的是空指针异常!!即真正的异常无法被捕获到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("后序代码");
}
(3) try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
// arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("这是个数组下标越界异常");
e.printStackTrace();
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("这是个空指针异常");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样:
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}
如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) { // Exception可以捕获到所有异常
e.printStackTrace();
}catch (NullPointerException e){ // 永远都捕获执行到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
//以上代码就有错误将父类异常catch放在前面了
(4) 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐!!!)
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
由于 Exception 类是所有异常类的父类,因此可以用这个类型表示捕捉所有异常
catch 进行类型匹配的时候,不仅仅会匹配相同类型的异常对象,也会捕捉目标异常类型的子类对象,如刚才的代码NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是 Exception 的子类,即都能被捕获到
【关于异常的处理方式】
异常的种类有很多,需要根据不同的业务场景来决定!!!(我们需要多多积累)
1)对于比较严重的问题(比如和算钱相关的场景),应让程序直接崩溃,防止造成更严重的后果!
2)对于不太严重的问题(即大多数场景),可以记录错误日志,并通过监控报警程序及时通知程序猿
3)对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景),可以尝试进行重试
在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式,记录的错误日志是出现异常的方法调用信息,能很快速的让我们找到出现异常的位置,在以后的实际工作中将会采取更完备的方式来记录异常信息~
【小技巧】
将光标放在抛出异常方法上,alt+Insert可以快速处理~
2.3.3 finally
在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,而finally就是用来解决这个问题的
具体语法如下:
try{
// 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
// 对捕获到的异常进行处理
}finally{
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到!!!
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行
实现输入一个整形数字,将该数字返回,并再main方法中打印,具体代码如下:
public class Test4 {
public static int getData(){
Scanner sc = null;
try{
sc = new Scanner(System.in);
int data = sc.nextInt();
return data;
}catch (InputMismatchException e){
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("这是finally中代码");
}
System.out.println("这是try-catch-finally之后代码");
if(null != sc){
sc.close();
}
return 0;
}
public static void main(String[] args) {
int data = getData();
System.out.println(data);
}
}
输入2的程序运行情况如下:

上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-finally之后的代码根本就没有执行,即输入流
就没有被释放,造成资源泄漏!
输入null,即不匹配的输入,程序运行结果如下:

【注意】finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作
2.4 异常的处理流程
【关于 “调用栈”】
方法之间是存在相互调用关系的,这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述,在 JVM 中有一块内存空间称为"虚拟机栈" 专门存储方法之间的调用关系,当代码中出现异常的时候,就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈
如果本方法中没有合适的处理异常的方式,就会沿着调用栈向上传递
public static void main(String[] args) {
try {
func();
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}

可以看到,程序已经异常终止了,执行到 System.out.println(“after try catch”); 这一行
如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常,最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和最开始未使用try catch 时是一样的)
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
func();
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
}

可以看到,程序已经异常终止了,没有执行到 System.out.println(“after try catch”); 这一行
【异常处理流程总结】
1)程序先执行 try 中的代码
2)如果 try 中的代码出现异常,就会结束 try 中的代码,看是否和 catch 中的异常类型匹配
3)如果找到匹配的异常类型,则会执行 catch 中的代码
4)如果没有找到匹配的异常类型,就会将异常向上传递到上层调用者
5)无论是否找到匹配的异常类型,finally 中的代码都会被执行到(但在该方法结束之前执行)
6)如果上层调用者也没有处理的了异常,就继续向上传递
一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常,就会交给 JVM 来进行处理,此时程序就会异常终止
3. 自定义异常类
Java 中虽然已经内置了丰富的异常类,但是实际中会遇到很多不一样的情况,并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构
例如,现在需要实现一个用户登陆功能
public class LogIn {
private String userName = "admin";
private String password = "123456";
public static void loginInfo(String userName, String password) {
if (!userName.equals(userName)) {
}
if (!password.equals(password)) {
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
loginInfo("admin", "123456");
}
}
此时我们在处理用户名密码错误的时候可能就需要抛出两种异常,可以基于已有的异常类进行扩展(继承),创建和我们业务相关的异常类.
【具体方式】
1) 自定义异常类,继承自Exception 或者 RunTimeException
2) 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因
class UserNameException extends Exception {
public UserNameException(String message) {
super(message);
}
}
class PasswordException extends Exception {
public PasswordException(String message) {
super(message);
}
}
此时我们的 loginInfo 中的代码可以改成如下:
public class LogIn {
private String userName = "admin";
private String password = "123456";
public static void loginInfo(String userName, String password)
throws UserNameException,PasswordException{
if (!userName.equals(userName)) {
throw new UserNameException("用户名错误!");
}
if (!password.equals(password)) {
throw new PasswordException("用户名错误!");
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
try {
loginInfo("admin", "123456");
} catch (UserNameException e) {
e.printStackTrace();
} catch (PasswordException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这就实现了自定义异常类,可根据我们的实际需求进行修改~
【注意事项】
1)自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
2)继承自 Exception 的异常默认是受查异常即编译时异常
3)继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常即运行时异常
💛💛💛本期内容回顾💛💛💛

✨✨✨本期内容到此结束啦~!
2025

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