数组名其实是个很玄的东西,从本文对数组名的探究也可验证,在C语言中虽然没有对象,但是我们定义的变量是具有对象的结构的,即一个变量不止是代表了这个变量的值,还有其他诸多属性。
同时注意:地址与指针的区别,当一片内存空间未被使用,则它的标识叫地址,当它被使用了,则它的标识叫指针。
我们定义一个普通的变量,例如:
int a = 10;
int *pa = &a;
通过&变量名
我们可以得到这个变量在内存中的指针,且这个指针的量级为int
。
指针量级为int
的意思是:以int
的大小(4字节)来确定指针有权限访问的内存空间的大小,并在发生解引用时以int
的存储方式(有符号数为补码,无符号数为普通二进制数)解码二进制数据。
相应量级的指针需要用相应量级的指针变量去接收。
而定义一个数组变量,例如:
int a[5] = {0};
通过&变量名
我们可以得到这个变量在内存中的指针,且这个指针的量级为整型数组指针
,若要接收这个指针需要用整型数组指针变量。
然而这里要说的是:数组变量的内部还隐含了一个指向首个一阶元素的常量指针,这个指针的量级为首个一阶元素的类型,并且数组变量名的实际值就是这个指针的值。
这也就解释了:
a
与&a
的值相同,但量级不同,a+1
与&a+1
的值也就不同。
此理论也可以说明字符数组
char arr[10] = "Caesar";
字符串中双引号""
的作用是返回首字符的地址,故其量级为char
,将这个值用arr
这个字符数组内部的那隐含指针接收。