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Lua的三目运算符

前言

刚学习lua不久,以前我写C或C++代码的时候,经常会用到三目运算符,形如:

a ? b : c; 即a为真,表达式值为b,否则表达式值为c。

但是最近在用lua写逻辑时,突然发现不会使用lua的三目运算符,写if - else又很麻烦,代码量又很多,不够整洁。所以,有必要学习一下lua中的三目运算符。

基础知识

Lua语言中的逻辑运算符有and、or和not。

所有的逻辑运算符将 false 或 nil 视为假,而将除此之外的任何东西视为真。

对于and运算符,如果第一个条件为假,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数

对于or运算符,如果第一个条件为真,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数

(注意:无论第二个操作数是什么,都返回第二个操作数,这和其他有些语言返回false有区别)=Lua原生的语义并没有实现三目运算,一般是通过逻辑运算符and和or来模拟三目运算符的。

Lua的经典书籍《Lua程序设计》中提到:and和or都是用“短路求值(short_cur evaluation)”,也就是说,它们只会在需要时才会去判断第二个操作数。

短路求值可以确保像(type(tab) == “table” and tab[“msg”] == value)这样的表达式不会导致运行错误。

“短路求值”可以保证在 tab不是table的情况,不会判断 tab[“msg”] == value的值而直接返回false。

实现

按照三目运算符的规则,lua的三目运算符可以写成: a and b or c

b = true

a = true

a and b ——true

b or c —— b

a = false

a and b —— false

b or c —— c

b = false

a = true

a and b —— false

b or c —— c

a = false

a and b —— false

b or c —— c

这样就会导致,当b为false时,三目运算符是无效的。

那么怎样才能保证b的值一直为真呢?实际的程序逻辑中是允许b为false或者nil的!

我在网上查资料,从大佬那里学到一个技巧,那就是:

b表达式的外边包装一层table,写成{b}的形式,返回时再写成{b}[1]的形式就可以,那么整体的表达式就变成:(a and {b} or {c})[1]

这样就满足第二个表达式恒为真的前提。

用法

当程序员编码时候确认b为真,那么就用a and b or c,简单粗暴。

不确定b是否为真时,使用 (a and {b} or {c})[1] ,逻辑严谨。

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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38093657/article/details/90268467

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