【C语言】结构体对齐计算方式


对齐方式确实很浪费空间,可是按照计算机的访问规则,这种对齐方式提升了效率。

法则一:结构体成员的偏移量必须是成员大小的整数倍(数组除外)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct s1{
    char ch1;	//1
    char ch2;	//1
    int i;		//4 2
};

int main()
{
        printf("char = %d\n",sizeof(char));
        printf("float = %d\n",sizeof(float));
        printf("int = %d\n",sizeof(int));
        printf("double = %d\n",sizeof(double));

        printf("S1 = %d\n",sizeof(struct s1));
        return 0;
}

在这里插入图片描述

首先,第一个成员ch1 的偏移量为0(可以这么理解 距离结构体头距离为0),ch1的类型为char,大小为1字节,0被认为是任何数的整数倍,所以到ch1这里大小为1;
第二个成员ch2,ch2的偏移量是前面成员的大小和(这个大小和是遵循第一法则的前提下的大小和,不是随意加起来就行的),所以ch2的偏移量为1,1满足ch2的大小1的整数倍,所以到ch2这里大小为1+1 = 2;
最后i,int i的偏移量为1+1 = 2,但2不是int型大小4的整数倍,所以要在前面加上2(多偏移两个),将之变为4,才满足第一法则。
综上s1的大小为1+1+2+4 = 8;

法则二:结构体大小必须是所有成员大小的整数倍(数组、结构体除外)

struct s2{

	char ch1;	//1
	int i;		//4  3
	char ch2;	//1  3

};

根据第一法则可以简单计算下s2的大小:
到ch1这里为1
到int这里为1+3+4 = 8
到ch2这里 8+1 = 9;
但是运行结果为12。
因为9不是4和1的整数倍(遵循第二法则),所以要继续偏移,直到12。

带数组的结构体大小计算

struct s3{
    char ch1;
    int i;
    char str[10];
};

1+3+4+10 = 18,因为18不是4的倍数,所以要偏移到20。这里偏移到20不是因为str数组的大小为10才偏移的,是因为i的大小为4,法则一和法则二都是除数组外


当结构体里有数组的时候,数组那一成员不遵循偏移量和数组成员大小对齐法则,直接将前面的大小加上数组的大小。 举个例子:

struct demo{
    char ch1;
    int i;
    char str[32];
};

这个demo计算到int i的时候为8,8直接加上数组大小32为40,40正好是4的整数倍,所以demo的大小就为40。


再举个例子:

struct demo{
    char ch1;
    int i;
    char str[55];
};

8+55 = 63,63不是4的整数倍,所以要偏移到64,即demo的大小为64。

带结构体的结构体大小计算

struct s4{
    char ch;  		//1
    int i;   		//4 3
    struct s{		//只是定义了个结构体 不算入
        char ch1;	//
        int j;		//
    }; 
    float f;		//4
};

大小:12


struct s4{
    char ch;  		//1
    int i;   		//4  3
    struct s{		//定义 并且占用内存8
        char ch1;	//1
        int j;		//4  3
    }stmp; 
    float f;		//4
};

里面这个结构体的大小是8,那么是否结构体大小就要向8对齐呢?这个结构体的大小是20,很明显不是8的倍数。所以计算结构体大小时是把里面这个结构体就看做是一个char,和一个int,不是看做一个整体。


struct s4{
    char ch;  		//1
    int i;   		//4  3
    struct s{		//定义 并且占用内存
        char ch1;	//1
        int j;		//4  3
        double d;   //8
    }stmp; 
    float f;		//4
};

28(不是double的倍数+4)–>32

带联合体的结构体大小计算

struct s5{
    char ch;  
    int i;   
    union{
        char ch1;
        int j;
    }; 
};

结果为12,算结构体大小的时候,如果里面有联合体,取联合体里面最大的成员计算。

pragma pack(4)向4对齐

#pragma pack(4) 	//指定向4对齐  
struct s6{
    char ch;
    int i;
    float f;
    double d;
};

#pragma pack(4) 这句话是指定计算大小的时候向4对齐
结果为20,不加这句话结果就是24。

#pragma pack(10) 	//指定向10对齐  
struct s7{
    char ch;
    int i;
    float f;
    double d;
};

1+3+4+4+4+8 = 24。
这一个在ubuntu中运行结果为24,没有对齐10,是因为最大时double,如果指定的比成员最大的还要大就按照成员最大的对齐

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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