【正点原子STM32】RNG硬件随机数(随机数发生器、真随机和伪随机、应用场景、RNG结构和原理、RNG相关寄存器和HAL库驱动、RNG基本驱动步骤)

一、RNG简介
二、RNG框图介绍
三、RNG相关寄存器介绍
四、RNG相关HAL库驱动介绍
五、RNG基本驱动步骤
六、编程实战
七、总结

一、RNG简介

在这里插入图片描述
随机数发生器(RNG)在计算机科学和密码学中具有广泛的应用场景,包括但不限于以下几个方面:

  1. 验证码:在网络安全和用户验证中,随机数用于生成验证码,增加系统的安全性,防止机器人攻击和恶意访问。

  2. 密码学:随机数在密码学中扮演着重要角色,用于生成密钥、初始化向量(IV)和盐等,增加加密算法的安全性。

  3. 概率学和统计学:随机数被用于模拟概率分布和随机变量,进行蒙特卡罗模拟、蒙特卡罗积分等,用于解决统计学和概率学中的问题。

  4. 游戏:在游戏开发中,随机数被广泛用于生成游戏中的随机事件、随机地图、随机怪物属性等,增加游戏的趣味性和挑战性。

随机数的重要特性是无法预测的、无规律性的、独立分布的。真随机数由物理过程生成,具有完全随机的性质,而伪随机数则是通过确定性算法计算出来的,虽然看起来像是随机的,但是在一定条件下可能会被预测到。在安全性要求较高的场景中,通常会使用真随机数发生器。

二、RNG框图介绍

在这里插入图片描述
RNG(Random Number Generator)采用模拟电路实现,其基本原理如下:

  1. 模拟电路结构:RNG通常由几个环形振荡器组成。这些振荡器的输出经过异或运算,产生种子(seed),作为随机数生成的初始值。

  2. LFSR(线性反馈移位寄存器):LFSR类似于一个“生产车间”,接收大量的种子输入。种子通过LFSR处理后,其内容传送到RNG数据寄存器(RNG_DR),用于随机数的生成。

  3. 时钟检查器和故障检测器:类似于“质检”,时钟检查器和故障检测器负责检测种子是否出现异常序列以及fpll48clk是否过低。这些异常情况会在RNG_SR寄存器的相关位显示,并可以触发中断。

  4. 中断功能:RNG通常设置了中断功能,当种子出现异常序列或fpll48clk过低时,会产生中断信号,以便系统进行相应的处理或响应。

总体而言,RNG通过模拟电路实现,利用环形振荡器、LFSR和时钟检查器等组件,生成随机数种子,并在检测到异常情况时产生中断,确保随机数生成的安全性和可靠性。

三、RNG相关寄存器介绍

在这里插入图片描述
这是RNG模块的关键寄存器及其作用:

  1. RNG_CR(RNG控制寄存器)

    • 用途:控制随机数发生器的启用和中断的使能。
    • 作用:通过设置该寄存器的位来启用或禁用随机数发生器,并控制中断功能的使能。
  2. RNG_SR(RNG状态寄存器)

    • 用途:显示RNG当前的一些状态信息。
    • 作用:该寄存器的特定位用于显示RNG模块的状态,例如随机数生成完成、时钟故障等。
  3. RNG_DR(RNG数据寄存器)

    • 用途:存储生成的32位随机数值。
    • 作用:随机数生成器生成的随机数会被存储在该寄存器中,供后续程序使用。

在这里插入图片描述
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四、RNG相关HAL库驱动介绍

在这里插入图片描述
这是与RNG模块相关的驱动函数及其功能描述以及关联的寄存器:

  1. HAL_RNG_Init(…)

    • 关联寄存器:RNG_CR
    • 功能描述:用于初始化RNG模块,配置RNG控制寄存器,启用或禁用随机数发生器以及中断。
  2. HAL_RNG_MspInit(…)

    • 初始化回调
    • 功能描述:在初始化过程中调用,用于初始化RNG模块的外设、时钟和选择时钟源等。
  3. HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(…)

    • 关联寄存器:RCC_BDCR
    • 功能描述:设置RNG模块的时钟源,通常设置为PLL。
  4. HAL_RNG_GenerateRandomNumber(…)

    • 关联寄存器:RNG_DR
    • 功能描述:用于生成随机数,会检查DRDY位以确定是否有随机数可用,并读取随机数。
  5. __HAL_RCC_RNG_CLK_ENABLE(…)

    • 关联寄存器:AHB2ENR
    • 功能描述:使能RNG模块的时钟,确保RNG模块能够正常工作。
  6. __HAL_RNG_GET_FLAG(…)

    • 关联寄存器:RNG_SR
    • 功能描述:用于获取RNG模块相关的标记,例如随机数生成完成标志位等。

五、RNG基本驱动步骤

在这里插入图片描述
RNG基本驱动步骤:

  1. 使能RNG时钟:

    • 使用 __HAL_RCC_RNG_CLK_ENABLE() 函数来启用RNG模块的时钟。
  2. 初始化随机数发生器:

    • 使用 HAL_RNG_Init() 函数初始化RNG模块,配置RNG控制寄存器等。
    • 在初始化过程中,需要调用 HAL_RNG_MspInit() 函数来初始化RNG模块的外设、时钟以及选择时钟源等设置,可能需要使用 HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig() 函数来配置RNG模块的时钟源。
  3. 读取随机数值:

    • 使用 HAL_RNG_GenerateRandomNumber() 函数来生成随机数。
    • 在生成随机数之前,通常会判断 DRDY 位,以确保随机数已经就绪可以读取。

六、编程实战

在这里插入图片描述

按键输入

rng.c

#include "./BSP/RNG/rng.h"
#include "./SYSTEM/delay/delay.h"

RNG_HandleTypeDef g_rng_handle; /* RNG控制句柄 */

/**
 * @brief       初始化RNG模块
 * @retval      返回值:0成功,1失败
 */
uint8_t rng_init(void)
{
    uint16_t retry = 0; /* 重试计数器 */

    g_rng_handle.Instance = RNG; /* RNG实例 */
    HAL_RNG_Init(&g_rng_handle); /* 初始化RNG模块 */

    /* 等待RNG准备就绪 */
    while ((__HAL_RNG_GET_FLAG(&g_rng_handle, RNG_FLAG_DRDY) == RESET) && (retry < 10000))
    {
        retry++;
        delay_us(10); /* 延时等待 */
    }

    /* 检查RNG是否正常工作 */
    if (retry >= 10000)
    {
        return 1; /* 随机数产生器工作不正常 */
    }

    return 0; /* 初始化成功 */
}

/**
 * @brief       初始化RNG模块的外设、时钟并选择时钟源
 * @param       hrng: RNG句柄
 */
void HAL_RNG_MspInit(RNG_HandleTypeDef *hrng)
{
    RCC_PeriphCLKInitTypeDef rcc_periphclk_init_struct; /* 外设时钟初始化结构体 */

    /* RNG时钟使能 */
    __HAL_RCC_RNG_CLK_ENABLE();

    /* 配置RNG时钟源为PLL */
    rcc_periphclk_init_struct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_RNG;
    rcc_periphclk_init_struct.RngClockSelection = RCC_RNGCLKSOURCE_PLL;
    HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&rcc_periphclk_init_struct);
}

/**
 * @brief       获取随机数
 * @retval      返回32位随机数
 */
uint32_t rng_get_random_num(void)
{
    uint32_t random_num = 0; /* 随机数变量 */
    HAL_RNG_GenerateRandomNumber(&g_rng_handle, &random_num); /* 生成随机数 */
    return random_num; /* 返回随机数 */
}

/**
 * @brief       获取指定范围内的随机数
 * @param       min: 最小值
 * @param       max: 最大值
 * @retval      返回在[min, max]范围内的随机数
 */
uint32_t rng_get_random_range(int min, int max)
{
    uint32_t random_num = 0; /* 随机数变量 */
    HAL_RNG_GenerateRandomNumber(&g_rng_handle, &random_num); /* 生成随机数 */
    return random_num % (max - min + 1) + min; /* 返回指定范围内的随机数 */
}

rng.h

#ifndef __RNG_H
#define __RNG_H

#include "./SYSTEM/sys/sys.h"

uint8_t rng_init(void);								// 初始化RNG模块的外设、时钟并选择时钟源
uint32_t rng_get_random_num(void);					// 获取随机数
uint32_t rng_get_random_range(int min, int max);	// 获取指定范围内的随机数

#endif

main.c

#include "./SYSTEM/sys/sys.h"
#include "./SYSTEM/usart/usart.h"
#include "./SYSTEM/delay/delay.h"
#include "./BSP/LED/led.h"
#include "./BSP/KEY/key.h"
#include "./BSP/RNG/rng.h"

int main(void)
{
    uint8_t key;
    uint32_t value = 0;
    uint32_t value_range = 0;
    
    sys_cache_enable();                 /* 打开L1-Cache */
    HAL_Init();                         /* 初始化HAL库 */
    sys_stm32_clock_init(240, 2, 2, 4); /* 设置时钟, 480Mhz */
    delay_init(480);                    /* 延时初始化 */
    usart_init(115200);                 /* 初始化串口 */
    led_init();                         /* 初始化LED */
    key_init();                         /* 初始化按键 */
    LED0(0);                            /* 先点亮LED0 */
    rng_init();                         /* RNG初始化 */
    
    while (1)
    {
        key = key_scan(0);              /* 得到键值 */

        if (key)
        {
            switch (key)
            {
                case WKUP_PRES:         /* 控制LED0(RED)翻转 */
                    value = rng_get_random_num();
                    printf("value:%d \r\n", value);
                    LED0_TOGGLE();      /* LED0状态取反 */
                    break;

                case KEY1_PRES:         /* 控制LED1(GREEN)翻转 */
                    value_range = rng_get_random_range(0, 9);
                    printf("value_range:%d \r\n", value_range);
                    LED1_TOGGLE();      /* LED1状态取反 */
                    break;

                case KEY0_PRES:         /* 控制LED2(BLUE)翻转 */
                    LED2_TOGGLE();      /* LED2状态取反 */
                    break;
            } 
        }
        else
        {
            delay_ms(10);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

源码

rng.c

#include "./BSP/RNG/rng.h"         // 引入RNG头文件
#include "./SYSTEM/delay/delay.h"   // 引入延时函数头文件

RNG_HandleTypeDef rng_handle;      // 声明RNG句柄变量

/**
 * @brief       初始化RNG
 * @param       无
 * @retval      0,成功;1,失败
 */
uint8_t rng_init(void)
{
    uint16_t retry = 0;

    rng_handle.Instance = RNG;                        // 设置RNG句柄的实例
    HAL_RNG_DeInit(&rng_handle);                      // 重新初始化RNG
    HAL_RNG_Init(&rng_handle);                         // 初始化RNG
    
    // 等待RNG准备就绪
    while ((__HAL_RNG_GET_FLAG(&rng_handle, RNG_FLAG_DRDY) == RESET) && (retry < 10000))
    {
        retry++;                                      // 尝试次数加1
        delay_us(10);                                 // 延时10微秒
    }
    if (retry >= 10000)
    {
        return 1;                                      // 随机数产生器工作不正常,返回1
    }
    return 0;                                          // 返回0表示初始化成功
}

/**
 * @brief       RNG底层驱动,时钟源设置和使能
 * @note        此函数会被HAL_RNG_Init()调用
 * @param       hrng:RNG句柄
 * @retval      无
 */
void HAL_RNG_MspInit(RNG_HandleTypeDef *hrng)
{
    RCC_PeriphCLKInitTypeDef RNGClkInitStruct;

    // 设置RNG时钟源,选择PLL,时钟为480MHz
    RNGClkInitStruct.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_RNG;   // 设置RNG时钟源为PLL
    RNGClkInitStruct.RngClockSelection = RCC_RNGCLKSOURCE_PLL;   // RNG时钟源选择PLL
    HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&RNGClkInitStruct);               // 配置RNG时钟源

    __HAL_RCC_RNG_CLK_ENABLE();                                 // 使能RNG时钟
}

/**
 * @brief       得到随机数
 * @param       无
 * @retval      获取到的随机数(32bit)
 */
uint32_t rng_get_random_num(void)
{
    uint32_t randomnum;
    HAL_RNG_GenerateRandomNumber(&rng_handle, &randomnum);       // 生成随机数
    return randomnum;                                            // 返回随机数
}

/**
 * @brief       得到某个范围内的随机数
 * @param       min,max: 最小,最大值.
 * @retval      得到的随机数(rval),满足:min<=rval<=max
 */
int rng_get_random_range(int min, int max)
{ 
    uint32_t randomnum;
    HAL_RNG_GenerateRandomNumber(&rng_handle, &randomnum);       // 生成随机数
    return randomnum % (max - min + 1) + min;                   // 返回在[min, max]范围内的随机数
}

rng.h

#ifndef __RNG_H
#define __RNG_H 

#include "./SYSTEM/sys/sys.h"

uint8_t rng_init(void);             /* RNG初始化 */
uint32_t rng_get_random_num(void);  /* 得到随机数 */
int rng_get_random_range(int min,int max);  /* 得到属于某个范围内的随机数 */

#endif

main.c

#include "./SYSTEM/sys/sys.h"
#include "./SYSTEM/usart/usart.h"
#include "./SYSTEM/delay/delay.h"
#include "./USMART/usmart.h"
#include "./BSP/MPU/mpu.h"
#include "./BSP/LED/led.h"
#include "./BSP/LCD/lcd.h"
#include "./BSP/KEY/key.h"
#include "./BSP/RNG/rng.h"

int main(void)
{
    uint32_t random;    // 存储随机数的变量
    uint8_t t = 0, key; // t用于定时计数,key存储按键状态

    sys_cache_enable();                 // 打开L1-Cache
    HAL_Init();                         // 初始化HAL库
    sys_stm32_clock_init(240, 2, 2, 4); // 设置时钟, 480Mhz
    delay_init(480);                    // 延时初始化
    usart_init(115200);                 // 串口初始化为115200
    usmart_dev.init(240);               // 初始化USMART
    mpu_memory_protection();            // 保护相关存储区域
    led_init();                         // 初始化LED
    lcd_init();                         // 初始化LCD
    key_init();                         // 初始化按键

    // 在LCD上显示欢迎信息
    lcd_show_string(30, 50, 200, 16, 16, "STM32", RED);
    lcd_show_string(30, 70, 200, 16, 16, "RNG TEST", RED);
    lcd_show_string(30, 90, 200, 16, 16, "ATOM@ALIENTEK", RED);

    // 初始化随机数发生器
    while (rng_init())  
    {
        lcd_show_string(30, 110, 200, 16, 16, "  RNG Error! ", RED);
        delay_ms(200);
        lcd_show_string(30, 110, 200, 16, 16, "RNG Trying...", RED);
    }

    lcd_show_string(30, 110, 200, 16, 16, "RNG Ready!   ", RED);
    lcd_show_string(30, 130, 200, 16, 16, "KEY0:Get Random Num", RED);
    lcd_show_string(30, 150, 200, 16, 16, "Random Num:", RED);
    lcd_show_string(30, 180, 200, 16, 16, "Random Num[0-9]:", RED); 

    while (1)
    {
        key = key_scan(0);  // 检测按键状态

        // 如果按键KEY0被按下,获取一个随机数并在LCD上显示
        if (key == KEY0_PRES)
        {
            random = rng_get_random_num();
            lcd_show_num(30 + 8 * 11, 150, random, 10, 16, BLUE);
        }

        // 每200ms翻转一次LED0,并显示[0,9]范围内的随机数
        if ((t % 20) == 0)
        {
            LED0_TOGGLE();                       // 每200ms,翻转一次LED0
            random = rng_get_random_range(0, 9); // 获取[0,9]范围内的随机数
            lcd_show_num(30 + 8 * 16, 180, random, 1, 16, BLUE); // 在LCD上显示随机数
        }

        delay_ms(10);  // 延时10ms
        t++;           // 定时计数器递增
    }
}

七、总结

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