内存分区
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
//全局变量
int g_a = 34;
int g_b = 554;
//全局常量
const int cga = 34;
const int cgb = 657;
int main() {
cout << "全局变量 " << (int) & g_a << endl;
cout << "全局变量 " << (int)&g_b << endl;
cout << "全局常量 " << (int)&cga << endl;
cout << "全局常量 " << (int)&cgb << endl;
//局部变量
int a = 3435;
int b = 31;
cout << "局部变量: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量: " << (int)&b << endl;
//局部常量
const int cgal = 34;
const int cgbl = 657;
cout << "局部常量: " << (int)&cgal << endl;
cout << "局部常量: " << (int)&cgbl << endl;
//静态变量
static int sa = 34;
static int sb = 34;
cout << "静态常量: " << (int)&sa << endl;
cout << "静态常量: " << (int)&sb << endl;
cout << "字符串常量地址: " << (int)&"abddkfjd" << endl;
cout << "字符串常量地址: " << (int)&"东方科技日俄" << endl;
全局变量 -1414745996
全局变量 -1414745992
全局常量 -1414763480
全局常量 -1414763476
局部变量: 640940500
局部变量: 640940532
局部常量: 640940564
局部常量: 640940596
静态常量: -1414745988
静态常量: -1414745984
字符串常量地址: -1414767072
字符串常量地址: -1414767056
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
int* fun1()
{
int a = 23;
return &a;
}
int main33() {
int *p=fun1();
cout << p << endl;
cout << *p << endl;
cout << p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行起来返回结果一样,视频的不一样
0000008FC479F574
23
0000008FC479F574
23
引用
引用的基本使用
**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
//int &c; //错误,引用必须初始化
void mySwap(int& c, int& d)
{
int a = c;
c = d;
d = a;
}
int main()
{
int c = 343;
int d = 4545;
cout << "c: " << c << " d: " << d << endl;
mySwap(c, d);
cout << "c: " << c << " d: " << d << endl;
system("pause");
return 0;
}
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
int& test1()
{
int a = 45;
return a;
}
int& test2()
{
static int a = 45;
return a;
}
int& ref1=test1();
int& ref2=test2();
cout << "ref1: " << ref1 << endl;
cout << "ref1: " << ref1 << endl;
cout << "ref2: " << ref2 << endl;
cout << "ref2: " << ref2 << endl;
test2() = 90;
cout << "ref2: " << ref2 << endl;
cout << "ref2: " << ref2 << endl;
ref1: 45
ref1: 2062326152
ref2: 45
ref2: 45
ref2: 90
ref2: 90
引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
int * const p 指针常量
可以改值,不可以改地址
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
函数提高
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
func(10,10); //占位参数必须填补
函数重载概述
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const 只能调用这个,10不能调用&a
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
封装意义一:
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
//圆周率
const double PI = 3.14;
class Circle
{
public:
double m_r;
double area(double m_r)
{
return PI * m_r * m_r;
}
double area()
{
return PI * m_r * m_r;
}
};
int main()
{
Circle c;
c.m_r = 33;
cout << "面积: " << c.area(10) << endl;
cout << "面积: " << c.area() << endl;
system("pause");
return 0;
}
class Student
{
public:
void setId(int nid)
{
id = nid;
}
void setName(string nname)
{
name = nname;
}
void showStudent() {
cout << "name: " << name << " id: " << id << endl;
}
private:
int id;
string name;
};
int main()
{
Student s;
s.setId(34);
s.setName("张三四");
s.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
案例1 立方体类
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
void setL(int L)
{
m_L = L;
}
void setW(int W)
{
m_W = W;
}
void setH(int H)
{
m_H = H;
}
int getL()
{
return m_L;
}
int getW()
{
return m_W;
}
int getH()
{
return m_H;
}
int getArea()
{
return 2*(m_L * m_L + m_W * m_W + m_H * m_H);
}
int getVolume()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
bool isSameByClass(Cube c)
{
return m_L == c.m_L && m_H == c.m_H && m_W == c.m_W;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
bool isSame(Cube c1, Cube c2)
{
return c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW();
}
int main()
{
Cube c;
c.setH(2);
c.setW (2);
c.setL(2);
cout << "面积为:" << c.getArea() << endl;
cout << "体积为: " << c.getVolume() << endl;
Cube c2;
c2.setH(2);
c2.setW(4);
c2.setL(2);
cout << (c.isSameByClass(c2) ? "内部判断相等":"内部判断不相等") << endl;
cout << (isSame(c,c2)? "判断相等":"判断不相等") << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例2 点与圆的关系
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int X)
{
m_X = X;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int Y)
{
m_Y = Y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
void setR(int R)
{
m_R = R;
}
int getR()
{
return m_R;
}
void setCenter(Point center)
{
m_Center= center;
}
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
void isInCircle(Circle c, Point p)
{
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
int rDistance = c.getR() * c.getR();
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else if (distance < rDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
Circle c;
Point p;
p.setX (0);
p.setY(0);
c.setCenter(p);
c.setR(10);
Point p1;
p1.setX(2);
p1.setY(9);
isInCircle(c, p1);
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理
构造函数和析构函数
-
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
-
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数调用了" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数调用了" << endl;
}
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数调用了" << endl;
}
public :
int age;
};
int main() {
//括号法
Person p;
Person p1(29);
Person p3(p1);
cout << p.age << endl;
cout << p3.age << endl;
cout << p1.age << endl;
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p25();
//void func();
// 显式法
cout << "-----------------" << endl;
Person p2 = Person(10);
Person p21 = Person(p1);
//隐式转换法
Person p4 = 10;
Person p5 = p4;
//匿名对象
Person(10);
cout << "=================" << endl;
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象
// 编译器认为是对象声明
//Person(p4);
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
- 2 和3 可以通过引用不调用
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数调用了" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数调用了" << endl;
}
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数调用了" << endl;
}
public:
int age;
};
void test()
{
Person p(22);
Person p1(p);
}
void work(Person p) {
cout << "Person &p 拷贝构造不调用" << endl;
}
void test1()
{
Person p2(22);
work(p2);
}
Person work1() {
Person p3(24);
return p3;
}
void test2()
{
Person p4 = work1();
}
//拷贝构造不调用 加入&& 就行
//Person& work1() {
// Person p3(24);
// return p3;
//}
//void test2()
//{
// Person& p4 = work1();
//}
int main()
{
test();
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
构造函数先构造A ,后构造B
析构函数先B,后A。
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
static int m_A;
private :
static int m_B;
};
int Person::m_A = 0; //类内声明,类外初始化
int main()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl; // 0
//cout<<p.m_B; //不能访问
Person p1;
p.m_A = 100;
cout << p1.m_A << endl; //100 --- p p1 共享m_A
cout << Person::m_A; //两种访问方式 通过类名访问
return 0;
}
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
int m_A; //占用4
void func() {}; //不占用
static int m_B; //不占用
};
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;
return 0;
}
this指针概念
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(int age) {
this->age += age;
return *this;
}
int age;
};
void test6()
{
Person p(32);
cout << p.age << endl;
Person p2(p);
cout << p2.age << endl;
p2.PersonAddAge(1).PersonAddAge(1).PersonAddAge(1);
cout << p2.age << endl;
}
int main() {
test6();
system("pause");
return 0;
}
Person& PersonAddAge(int age) {
this->age += age;
return *this;
}
this 是指针,*this是对象,&是引用,如果没有&,age不会累加。一直返回p2。
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showAge() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << age << endl;
}
void hello() {
cout << "Hello!" << endl;
}
int age;
};
void test6()
{
Person *p = NULL;
//p->showAge();
p->hello();
}
int main() {
test6();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showAge() const{
if (this == NULL) {
return;
}
cout << age << endl;
}
void hello() const{
this->id = 33;
cout << "Hello!" << endl;
cout << this->id<< endl;
}
int age;
mutable int id;
};
void test6()
{
Person p;
//p->showAge();
p.hello();
}
int main() {
test6();
system("pause");
return 0;
}
友元
友元的三种实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Building {
friend void godGay(Building building);
public:
Building() {
settingroom = "客厅";
bedroom = "卧室";
}
public:
string settingroom;
private:
string bedroom;
};
void godGay(Building building) {
cout << "好基友在访问" << building.settingroom << endl;
cout << "好基友在访问" << building.bedroom << endl;
}
int main()
{
Building b;
godGay(b);
cout << "Hello World";
return 0;
}
类做友元
#include <iostream>
using namespace std;
//class Building;
class Building {
friend class goodGay;
public:
Building() {
settingroom = "客厅";
bedroom = "卧室";
}
public:
string settingroom;
private:
string bedroom;
};
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building building;
};
goodGay::goodGay() {
//building = new Building;
}
void goodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问" << building.settingroom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building.bedroom << endl;
}
int main()
{
goodGay gg;
gg.visit();
cout << "Hello World";
return 0;
}
成员函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
class Building;
//class goodGay;
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit1();
private:
Building* building;
};
class Building {
friend void goodGay::visit1();
public:
Building() {
settingroom = "客厅";
bedroom = "卧室";
}
public:
string settingroom;
private:
string bedroom;
};
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit1() {
cout << "好基友正在访问" << building->settingroom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->bedroom << endl;
}
int main()
{
goodGay gg;
gg.visit1();
cout << "Hello World";
return 0;
}
运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include <iostream>
using namespace std;
class myInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, myInteger myInt);
public:
myInteger() {
m_Num = 0;
}
myInteger operator++() {
m_Num++;
return *this;
}
myInteger operator++(int) {
myInteger temp = *this;
m_Num++;
return temp;
}
private :
int m_Num = 0;
};
ostream& operator<<(ostream &cout, myInteger myInt) {
cout << myInt.m_Num << endl;
return cout;
}
int main()
{
myInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
cout << "=====================" << endl;
cout << myInt.operator++(5) << endl;
cout << myInt << endl;
cout << "=====================" << endl;
myInteger myInt2;
cout << ++myInt2 << endl;
cout << myInt2<< endl;
cout << "=====================" << endl;
cout << myInt2.operator++() << endl;
cout << myInt2 << endl;
cout << "Hello World";
return 0;
}
赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = new int(age);
cout << *this->age << endl;
}
Person &operator=(Person & p) {
this->age = p.age;
this->age = new int(*p.age);
return *this;
}
~Person() {
if (age != NULL) {
delete age;
age = NULL;
}
}
int* age;
};
int main()
{
Person p(12);
Person p2(23);
p = p2;
cout << *p.age << endl;
Person p3(32);
p = p2 = p3;
cout << *p.age << endl;
cout << *p2.age << endl;
cout << *p3.age << endl;
cout << "Hello World";
return 0;
}
关系运算符重载
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(string name,int age) {
this->age = age;
this->name = name;
}
bool operator==(Person p1) {
if (p1.name == this->name && p1.age == this->age) {
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
bool operator!=(Person p1) {
if (p1.name == this->name && p1.age == this->age) {
return 0;
}
else {
return 1;
}
}
int age;
string name;
};
int main()
{
Person p1("tom", 23);
Person p2("tom", 3);
if (p1 == p2) {
cout << "他们是相等的" << endl;
}
else {
cout << "他们是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2) {
cout << "他们是不相等的" << endl;
}
else {
cout << "他们是相等的" << endl;
}
cout << "Hello World";
return 0;
}
函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include <iostream>
using namespace std;
class MyPrint {
public:
void operator()(string test) {
cout << test << endl;
}
};
int MyAdd(int a, int b) {
return a + b;
}
int main()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("()重载");
cout << MyAdd(13,34)<< endl;
cout << "Hello World";
return 0;
}
继承
继承是面向对象三大特性之一
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B{}
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
继承中的对象模型
利用工具查看:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-STdThx87-1670596173651)(C:\Users\chan\Desktop\day_note.assets\1545881904150.png)]
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
多态
多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public :
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public :
void speak() {
cout << "猫在说话" << endl;
}
};
void animalSpeak(Animal &animal) { //不加& ,加了virtual 也是动物在说话。
animal.speak();
}
int main()
{
Cat cat;
animalSpeak(cat);
system("pause");
return 0;
}
总结:
父类 加virtual
方法加&
多态案例-计算器
#include <iostream>
using namespace std;
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
if (oper == "+") {
return m_Num1+ m_Num2;
}
if (oper == "*") {
return m_Num1 *m_Num2;
}
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public :
int getResult()
{
return m_Num1 +m_Num2;
}
};
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public :
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public :
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test()
{
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << " 地址"<<abc << endl;
delete abc;
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << " 地址" << abc<<endl;
delete abc;
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << " 地址" << abc<<endl;
delete abc;
}
int main()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 22;
c.m_Num2 = 34;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
test();
system("pause");
return 0;
}
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void speak() = 0;
};
class Cat : public Animal {
public:
void speak() {
cout << "猫在说话" << endl;
}
};
void animalSpeak(Animal& animal) { //不加& ,加了virtual 也是动物在说话。
animal.speak();
}
int main()
{
Cat cat;
animalSpeak(cat);
system("pause");
return 0;
}
多态案例二: 制作饮品
#include <iostream>
using namespace std;
class yinpin {
public:
virtual void zhushui() = 0;
virtual void chongshui() = 0;
virtual void wait() = 0;
void zhizuo() {
zhushui();
chongshui();
wait();
}
};
class kaffe :public yinpin{
virtual void zhushui() {
cout << "煮水" << endl;
};
virtual void chongshui() {
cout << "放入咖啡粉" << endl;
};
virtual void wait() {
cout << "等待10分钟" << endl;
};
};
class tea :public yinpin{
virtual void zhushui() {
cout << "煮水" << endl;
};
virtual void chongshui() {
cout << "放入茶叶" << endl;
};
virtual void wait() {
cout << "等待10分钟" << endl;
};
};
void Make(yinpin &y) {
y.zhizuo();
}
void Make(yinpin *y) {
y->zhizuo();
}
int main() {
kaffe k;
tea t;
Make(k);
cout << "================" << endl;
Make(t);
cout << "================" << endl;
Make(new kaffe);
cout << "================" << endl;
Make(new tea);
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal构造函数" << endl;
}
virtual void speak() = 0;
virtual~Animal() {
cout << "Animal虚构函数" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat构造函数" << endl;
this->name = new string(name);
}
void speak() {
cout <<*name<< "猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
cout << "猫析构函数" << endl;
if (name != NULL) {
delete name;
name = NULL;
}
}
string* name;
};
void test() {
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();//指针多态调用会直接调用基类析构,写virtual可以调用子类析构
delete animal;
}
int main()
{
test();
cout << "===========" << endl;
Cat cat("Tom");// 普通函数调用不会出现问题
cat.speak();
system("pause");
return 0;
}
//指针多态调用会直接调用基类析构,写virtual可以调用子类析构
多态:电脑组装
#include <iostream>
using namespace std;
class CPU
{
public:
virtual void work() = 0;
};
class GPU
{
public:
virtual void work() = 0;
};
class CPUInter: public CPU
{
public:
virtual void work() {
cout << "英特尔的CPU开始工作了" << endl;
}
};
class CPUApple : public CPU
{
public:
virtual void work() {
cout << "苹果的CPU开始工作了" << endl;
}
};
class GPUInter: public GPU
{
public:
virtual void work() {
cout << "英特尔的GPU开始工作了" << endl;
}
};
class GPUApple : public GPU
{
public:
virtual void work() {
cout << "苹果的GPU开始工作了" << endl;
}
};
class Computer
{
public:
Computer(GPU *gpu, CPU* cpu)
{
this->gpu = gpu;
this->cpu = cpu;
}
void work() {
cout << "电脑工作了" << endl;
gpu->work();
cpu->work();
}
~Computer() {
if (gpu != NULL) {
delete gpu;
gpu = NULL;
}
if (cpu != NULL) {
delete cpu;
cpu = NULL;
}
}
private:
GPU *gpu;
CPU *cpu;
};
int main() {
Computer c(new GPUInter, new CPUInter);
c.work();
Computer c1(new GPUApple, new CPUApple);
c1.work();
system("pause");
return 0;
}
文件操作
文本文件
写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
-
写数据
ofs << “写入的数据”;
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
# include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
int main() {
ofstream out;
out.open("test.txt", ios::out);
out << "张三" << endl;
out << "男" << endl;
out << "19" << endl;
out.close();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
# include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
#include<string>
void test1() {
ofstream out;
out.open("test.txt", ios::out);
out << "张三" << endl;
out << "男" << endl;
out << "19" << endl;
out.close();
}
void test2() {
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
//四种读写方式,每一种都可以读出,但是四种合起来用自会读出一份数据
//一种方法用两次也一样只会读出一份数据,是指针的问题,要想读多点必须要把指针指向文件头
if (!ifs.is_open())
{
cout << "打开失败" << endl;
return;
}
/*char a[1024] = { 0 };
while (ifs >> a) {
cout << a<< endl;
}*/
//char b[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(b, sizeof(b))) {
// cout << b << endl;
//}
//string c;
//while(getline(ifs,c) )
//{
// cout << c << endl;
//}
char d;
while((d=ifs.get()) != EOF) {
cout << d ; // 加了<< endl 将会读不出汉字,数字换行读出
}
char e;
while((e=ifs.get()) != EOF) {
cout << e ; // 加了<< endl 将会读不出汉字,数字换行读出
}
ifs.close();
}
int main() {
test2();
system("pause");
return 0;
}
二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
总结:
- 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
#include<string>
class Person
{
public:
char name[64];
int age;
};
void test1() {
ofstream ofs;
ofs.open("Personw.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = { "张三", 18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(p));
ofs.close();
}
void test2() {
ifstream ifs;
ifs.open("Personw.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p1;
ifs.read((char*)&p1, sizeof(p1));
cout << "姓名: " << p1.name << " 年龄: " << p1.age << endl;
ifs.close();
}
int main() {
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
**注:**name 必须用char, 否则报bug
class Person
{
public:
char name[64];
int age;
};