金九银十面试跳槽季:且看程序员如何秒变 offer 收割小能手

作者:Android 永不秃头

前言

各位 Android 开发者们,大家好,我是 Android 永不秃头;临近金九银十了,有的在职人员想利用这波面试热潮跳槽出原来的圈子,进入大厂,从而实现弯道超车,成为人生赢家;也有的应届生也想以此为跳板进入大厂,从而走向人生巅峰;但不知道大家是否已经做好了准备,决战这波面试高潮季;话不多说,马上为大家开始分享在面试中应当注意的事项有哪些

简历

简历是你给予面试官的第一印象;无论是你去哪行哪业面试时,简历都是一个很重要的东西面试官会对应聘者们的简历进行优良等级的筛选划分,所以简历就是你和面试官见的一面,所以 简历的好坏 基本上决定了你是否输在了起跑线

刷题

刷题在面试准备过程中是不可缺失的一环;但要注意的一点是,刷题的必须要注意重点因为面试题在网上是太多了,不可能全部刷完,而且会有很多的题目是重复的;所以这样刷题方式是不可取的,我们应该要将刷题的范围确定好,最好要与面试中的公司业务所对应;也就是针对你要面试的公司来进行刷题,也可以在网上搜索对应的公司面经,以此来做好面试准备

面试题分享

关于 面试题的资源在网上其实有很多,但大多 杂而不精,并不能给提供一个好的刷题方向我通过这些年的面试经历以及对网上的面试题进行了收集和整理,最终将其整合了成了一个 PDF 文档; 需要 完整版面试题 PDF 文档 的朋友:现在 私信 发送 “面试” 即可 免费获取;希望大家通过阅读这份面试题文档,能够查漏补缺;在面试中披荆斩棘获得一个自己心中理想的 offer

面试题资料如下:

Android 高级开发面试题目录:

Activity 启动模式
  • Activity 的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
  • activity 的启动模式和使用场景
  • onStart 和 onResume、onPause 和 onStop的区别
  • Activity 的数据是怎么保存的,进程被 Kill 后,保存的数据怎么恢复的

Service 解析
  • service 的生命周期,两种启动方式的区别
  • Service 启动流程
  • ervice 与 Activity 怎么实现通信
  • IntentService 是什么, IntentService 原理,应用场景及其与 Service 的区别
  • Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
  • bindService 和 startService 混合使用的生命周期以及怎么关闭

完整版面试题PDF文档: 私信发送 “面试” 即可 免费获取
详解 Handler 消息机制
  • Handler 的实现原理
  • 子线程中能不能直接 new 一个 Handler ,为什么主线程可以
  • Handler 导致的内存泄露原因及其解决方案
  • 一个线程可以有几个 Handler ,几个 Looper ,几个 MessageQueue 对象
  • Handler的post 与 sendMessage 的区别和应用场景

Bitmap 内存问题
  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap 的压缩方式
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

深入解析 Binder
  • 什么是 Binder?
  • Binder 的原理
  • Binder 框架中 ServiceManager 的作用
  • Android 中进程和线程的关系
  • 为何需要进行 IPC ,多进程通信可能会出现什么问题
  • 为何需要进行 IPC ,进程通信可能会出现什么问题

性能优化系列
  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化

篇幅有限,详细内容就不作完全展示了,若需要完整版面试题 PDF 文档: 可以私信发送 ”面试“ 即可 免费获取

希望这份面试题资料能够对想要在金九银十面试季中面试或跳槽的程序员有所帮助

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值