Web APIs
补充知识
变量声明
let和const中,const优先,尽量使用const
1.const语义化更好
2.很多变量声明的时候就知道不会更改
3.实际开发中也是,如react框架,基本const
数组类型也可以改成const,数组的地址不变,所以数组不变,只是存放在堆的值改变了。但是如果给数组重新赋值,数组会改变
一.DOM-获取元素
1.Web API基本认知
(1).作用和分类
作用:就是使用JS去操作html和浏览器
分类:DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
(2).DOM
DOM:是用来呈现以及与任意HTML或XML文档交互的API
白话文:DOM是浏览器提供的一套专门来操作网页内容的功能
(3).DOM树
将HTML文档以树状结构直观的表现出来。
描述网页内容关系的名词。
作用:文档树直观的体现了标签与标签之间的关系
(4).DOM对象
DOM对象:浏览器根据html标签生成JS对象:
所有的标签属性都可以在这个对象上面找到
修改这个对象的属性会自动映射到标签身上
DOM的核心思想:
把网页内容当作对象来处理
document对象:
是DOM里提供的一个对象
所有它提供的属性和方法都是用来访问和操作网页内容的
网页所有内容都在document里面
2.获取DOM对象
(1)根据css选择器获取
1.选择匹配的第一个元素
document.querySelector('css选择器')
参数:
包含一个或多个有效的css选择器字符串
返回值:
css选择器匹配的第一个元素,一个htmlelement对象
2.选择匹配的多个元素
document.querySelectorAll('css选择器')
参数:
包含一个或多个有效的CSS选择器字符串
返回值:
CSS选择器匹配的NodeList对象集合
我们得到的是一个伪数组:
有长度有索引号的数组
但是没有pop()push()等数组方法
想要得到里面每一个对象,则需要遍历(for)的方式获得
3.操作元素内容
(1)对象.innerText属性
将文本内容添加/更新到任意标签位置
显示纯文本,不解析标签
//获取元素
const box = document.querySelector('.box')
//修改文字内容 对象.innerText 属性
console.log(box.innerText) // 获取文字内容
box.innerText = '我是一个盒子' // 修改文字内容
box.innerText = '<strong>我是一个盒子</strong>' // 不解析标签
(2)对象.innerHTML属性
将文本内容添加/更改到任意标签位置
会解析标签,多标签建议使用模板字符
//innerHTML 解析标签
console.log(box.innerHTML)
// box.innerHTML = '我要更换'
box.innerHTML = '<strong>我要更换</strong>'
4.操作元素属性
(1)操作元素常用属性
可以通过JS设置/修改标签元素属性,比如通过src更换图片
最常见的属性比如:hrer、title、src等
语法:
对象.属性=值
例子:
// 1. 获取图片元素
const img = document.querySelector('img')
// 2. 修改图片对象的属性 对象.属性 = 值
img.src = './images/2.webp'
img.title = '1111'
(2)操作元素样式属性
1.通过style属性操作css
语法:
对象.style.样式属性=值
举例
// 1. 获取元素
const box = document.querySelector('.box')
//2. 修改样式属性 对象.style.样式属性 = '值' 别忘了跟单位
box.style.width = '300px'
// 多组单词的采取 小驼峰命名法
box.style.backgroundColor = 'hotpink'
box.style.border = '2px solid blue'
box.style.borderTop = '2px solid red'
(3)操作类名操作css
如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助于css类名的形式。
语法:
//active是一个css类名
元素.className='active'
注意:
1.由于class是关键字,所以实用美观className去代替
2.className是使用新值换旧值,如果需要添加一个类,需要保留之前的类名
(4)通过classList操作类控制css
为了解决className容易覆盖以前的类名,我们可以通过classList方式追加和删除类名。
语法:
//追加一个类,类名不加.,并且是字符串
元素.classList.add('类名')
//删除一个类,类名不加.,并且是字符串
元素.classList.remove('类名')
//切换一个类,有就删掉,没有就加上
元素.classList.toggle('类名')
(5)操作表单元素属性
获取:DOM对象.属性名
设置:DOM独享.属性名=新值
1 获取元素
const uname = document.querySelector('input')
2. 获取值 获取表单里面的值 用的 表单.value
console.log(uname.value) // 电脑
console.log(uname.innerHTML) innertHTML 得不到表单的内容
3. 设置表单的值
uname.value = '我要买电脑'
console.log(uname.type)
uname.type = 'password'
表单属性中添加就有效果,移除没有效果,一律用布尔值表示,如果是true,代表加入了该属性,如果是false代表移除了该属性
// 1. 获取
const ipt = document.querySelector('input')
// console.log(ipt.checked) // false 只接受布尔值
ipt.checked = true
// ipt.checked = 'true' // 会选中,不提倡 有隐式转换
// 1.获取
const button = document.querySelector('button')
// console.log(button.disabled) // 默认false 不禁用
button.disabled = true // 禁用按钮
(6)自定义属性
标准属性:标签天生自带的属性
自定义属性:
在html5中推出来了专门的data-自定义属性
在标签上一律以data-开头
在DOM对象上一律以dataset对象方式获取
<body>
<div data-id="1" data-spm="不知道">1</div>
<div data-id="2">2</div>
<div data-id="3">3</div>
<div data-id="4">4</div>
<div data-id="5">5</div>
<script>
const one = document.querySelector('div')
console.log(one.dataset.id) // 1
console.log(one.dataset.spm) // 不知道
</script>
</body>
5.定时器-间歇函数
(1)开启定时器
setInterval(函数,间隔时间)
作用:每隔一段时间调用这个函数
间隔时间单位是毫秒
注意:
函数名字不需要加括号
定时器返回的是一个id数字
(2)关闭定时器
let 变量名 = setInterval(函数,间隔时间)
clearInterval(变量名)
二.DOM-事件基础
1.事件监听(绑定)
(1)定义
事件:
事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情
比如用户在网页上单击一个按钮
事件监听:
就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也成为绑定事件或者注册事件,比如鼠标经过显示下拉菜单,比如点击可以播放轮播图等等
(2)事件监听
元素对象.addEventListener('事件类型',要执行的函数)
事件监听三要素:
事件源:那个dom元素被事件触发了,要获取dom元素
事件类型:用什么方式触发,比如鼠标单击click、鼠标经过mouseover等
事件调用的函数:要做什么事
举例:
// 需求: 点击了按钮,弹出一个对话框
// 1. 事件源 按钮
// 2.事件类型 点击鼠标 click 字符串
// 3. 事件处理程序 弹出对话框
const btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function () {
alert('你早呀~')
})
(3)事件类型
鼠标事件:鼠标触发
click 鼠标点击
mouseenter 鼠标经过
mouseleave 鼠标离开
焦点事件:表单获得光标
focus 获得焦点
blur 失去焦点
键盘事件:键盘触发
Keydown 键盘按下触发
Keyup 键盘抬起触发
文本事件:表单输入触发
input 用户输入事件
(4)焦点事件
举例:
<input type="text">
<script>
const input = document.querySelector('input')
input.addEventListener('focus', function () {
console.log('有焦点触发')
})
input.addEventListener('blur', function () {
console.log('失去焦点触发')
})
</script>
(5)键盘事件
举例:
//键盘事件
input.addEventListener('keydown', function () {
console.log('键盘按下了')
})
input.addEventListener('keyup', function () {
console.log('键盘弹起了')
})
(6)文本事件
举例:
input.addEventListener('input', function () {
console.log(input.value)
})
2.事件对象
(1)获取事件对象
事件对象:
也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息
例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息
使用场景:
判断用户按下哪个键,比如按下回车键可以发布新闻
判断鼠标点击了哪个元素,从而做响应的操作
事件对象在事件绑定的回调函数的第一个参数
一般命名为event、ev、e
<button>点击</button>
<input type="text">
<script>
const btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e)
})
(2)常见属性
type:获取当前的时间类型
clientX/clientY:获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
offsetX/offsetY:获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
key:用户按下的键盘键的值,现在不提倡使用keyCode(旧的)
举例:
const input = document.querySelector('input')
input.addEventListener('keyup', function (e) {
// console.log(11)
// console.log(e.key)
if (e.key === 'Enter') {
console.log('我按下了回车键')
}
})
3.环境对象
环境对象:指的是函数内部特殊的变量this,它代表着当前函数运行时所处的环境
每个环境都有this,普通函数里面的this指向的是window
函数的调用方式不同,this指代的对象也不同
谁调用,this就是谁,是判断this指向的粗略规则
举例:
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this) // btn 对象
btn.style.color = 'red'
this.style.color = 'red'
})
4.回调函数
如果将函数A作为参考传递给函数B时,我们称函数A为回调函数
简单理解:当一个函数当作参数来传递给另外一个函数的时候,这个函数就是回调函数
三.事件进阶
1.事件流
(1)事件流与两个阶段说明
事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径
有两个阶段:捕获阶段、冒泡阶段
捕获阶段是从父到子,冒泡阶段是从子到父,实际工作以冒泡为主
(2)事件捕获
概念:从DOM的根元素开始去执行对应的事件(从外到里)
事件捕获需要写对应代码才能看到效果
代码:
DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制)
说明:
addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
若是用L0事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获
(3)事件冒泡
当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发,这一过程被称为事件冒泡
简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有的父级元素的同名事件
事件冒泡是默认存在的
L2事件监听第三个参数时false,或者默认都是冒泡
(4)阻止冒泡
把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件冒泡
前提:阻止事件冒泡需要拿到事件对象
语法:
事件对象.stopPropagation()
此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效
(5)解绑事件
on事件方式,直接使用null覆盖on就可以(on是老版写法)
btn.onclick=function(){
alert('点击了')
}
btn.onclick=null
addEventListener方式,必须使用:
removeEventListener(事件类型,事件处理函数,[获取捕获或者冒泡阶段])
例如:
function fn(){
alert('点击了')
}
btn.addEventListener('click',fn)
btn.removeEventListener('click',fn)
注意:匿名函数无法被解绑
(6)鼠标经过事件:
鼠标经过事件;
mouseover和mouseout会有冒泡效果
mouseenter和mouseleave没有冒泡效果(推荐)
2.事件委托
(1)特点
事件委托时利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧
优点:减少注册次数,可以提高程序性能
原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点
给父元素注册事件,当我们触发子元素的时候,会冒泡到父元素身上,从而触发父元素的事件
实现:事件对象.target.tagName可以获得真正触发事件的元素
例子:
// 点击每个小li 当前li 文字变为红色
// 按照事件委托的方式 委托给父级,事件写到父级身上
// 1. 获得父元素
const ul = document.querySelector('ul')
ul.addEventListener('click', function (e) {
// alert(11)
this.style.color = 'red'
console.dir(e.target) // 就是我们点击的那个对象
e.target.style.color = 'red'
// 我的需求,我们只要点击li才会有效果
if (e.target.tagName === 'LI') {
e.target.style.color = 'red'
}
})
(2)阻止元素默认行为
e.preventDefault()
const form = document.querySelector('form')
form.addEventListener('submit', function (e) {
// 阻止默认行为 提交
e.preventDefault()
})
3.其他事件
(1)页面加载事件
加载外部资源(如图片、外联css和js等)加载完毕时触发的事件
使用场景:
有时候只需要等页面资源全部处理完了做一些事情
老代码喜欢把js写在head中,这时候直接找dom元素找不到
事件名:load
例子:
// 等待页面所有资源加载完毕,就回去执行回调函数
window.addEventListener('load', function () {
const btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function () {
alert(11)
})
})
img.addEventListener('load', function () {
// 等待图片加载完毕,再去执行里面的代码
})
注意:不光可以监听整个页面资源加载完毕,也可以针对某个资源绑定load事件
另外一种方法:当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表、图像等完全加载
事件名:DOMContentLoaded
监听页面DOM加载完毕:
给document添加DOMContentLoaded
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function () {}
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
const btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click', function () {
alert(11)
})
})
(2)页面滚动事件
滚动条在滚动的时候持续触发的事件
使用场景:很多网页需要检测用户把页面滚动到某个区域后做一些处理,比如固定导航栏、返回顶部
事件名:scroll
监听整个页面滚动:
window.addEventListener('scroll',function()){
//执行的操作
}
监听某个元素的内部滚动直接给某个元素加即可
属性:scrollLeft和scrollTop
获取被卷去的大小
获取元素内容往左、往上滚出去看不到的距离
这两个值是可读写的,数字型,不带单位
(3)页面尺寸事件
会在窗口尺寸改变的时候触发事件:
resize
window.addEventListener('resize',function()){
//执行的代码
}
检测屏幕宽度:
window.addEventListener('resize',function(){
let w=document.documentElement.clientWidth
console.log(w)
})
获取元素宽高:
获取元素的可见部分宽高(不包含边框,margin,滚动条等)
clientWidth和clientHeight
4.元素尺寸与位置
(1)获取宽高和位置
通过js的方式,得到元素在页面中的位置
获取宽高:
获取元素的自身宽高、包含元素自身设置的宽高、padding、border
offsetWidth和offsetHeight
获取出来的是数值,方便计算
注意:获取的是可视宽高,如果盒子是隐藏的,获取的结果是0
获取位置:
获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离
offsetLeft和offsetTop 注意是只读属性
(2)element.getBoundingClientRect()
获取位置:
element.getBoundingClientRect()
方法返回元素的大小及其相对于视口的位置
四.DOM-节点操作
1.日期对象
(1)日期对象
日期对象:用来表示时间的对象
作用:得到当前系统时间
(2)实例化
在代码中发现了new关键字时,一般将这个操作成为实例化
在创建一个时间对象并获取时间
获得当前时间
const data=new Date()
获得指定时间
const data=new Data('2022-5-1 8:30:00')
(3)日期对象方法
方法:
getFullYear() 获得年份,四位
getMonth() 获得月份 取值0~11
getDate() 获取月份中的每一天 不同月份取值也不相同
getDay() 获取星期 取值0~6
getHours() 获取小时 取值0~23
getMinutes() 获取分钟 取值0~59
getSeconds() 获取秒 取值为0~59
(4)时间戳
使用场景:计算倒计时效果
定义:是指1970年1月1日0时0分0秒起至现在的毫米数,是一种特殊的计量时间的方式
算法:
将来的时间戳-现在的时间戳=剩余时间毫秒数
剩余时间毫秒数转换为剩余时间的年月日时分秒就是倒计时时间
比如将来时间戳2000ms-现在时间戳1000ms=1000ms
1000ms转换为就是0小时0分1秒
1.使用getTime()方法
const date=new Date()
console.log(date.getTime())
2.使用+new Date()方法,无需实例化
console.log(+new Date())
console.log(+new Date('2022-4-1 18:30:00'))
3.使用Date.now(),无需实例化,但是只能得到当前时间戳,前两种可以指定
console.log(Date.now())
2.节点操作
(1)DOM节点
DOM节点:DOM树里每一个内容都称之为节点
节点类型:
元素节点:所有的标签,比如body、div。html是根节点
属性节点:所有的属性,比如href
文本节点:所有的文本
其他
(2)查找节点
父节点查找:
parentNode属性
返回最近一级的父节点,找不到返回null
子元素.parentNode
子节点查找:
childNodes:
获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等
children属性:
仅获得所有元素节点
返回的还是一个伪数组
父元素.children
兄弟节点查找:
下一个兄弟节点:
nextElementSibling属性
上一个兄弟节点:
previousElementSibling属性
(3)增加节点
创建新节点
把创建的新节点放入到指定的元素内部
1.创建节点
即创建一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点
创建元素节点方法:
创建一个新的元素节点:
document.createElement('标签名')
2.追加节点
要想再界面看到,还得插入到某个父元素中
插入到父元素的最后一个子元素:
父元素.appendChild(要插入的元素)
插入到父元素中某个元素的前面:
父元素.insertBefore(要插入的元素,在哪个元素前面)
(3)克隆节点
复制一个原有的节点
把复制的节点放入到指定的元素内部
克隆节点:
元素.cloneNode(布尔值)
cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
若为false,则代表克隆时不包含后代节点
默认为false
(4)删除节点
删除节点必须通过父元素
语法:
父元素.removeChild(要删除的元素)
注:
如不存在父子关系则删除不成功
删除节点和隐藏节点(display:none)有区别:隐藏节点还是存在的,删除节点是从html中删除
3.M端事件
移动端有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有
触屏事件touch(也称摸屏事件)
touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,有可能是一根触屏笔,触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作
常见触屏事件如下:
touchstart:手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove:手指在一个DOM元素上滑动时触发
touched:手指从一个DOM元素上移开时触发
举例:
const div = document.querySelector('div')
// 1. 触摸
div.addEventListener('touchstart', function () {
console.log('开始摸我了')
})
// 2. 离开
div.addEventListener('touchend', function () {
console.log('离开了')
})
// 3. 移动
div.addEventListener('touchmove', function () {
console.log('一直摸,移动')
})
4.JS插件
就是别人写好的一些代码,我们只需要复制对应的代码,就可以直接实现对应的效果
swiper插件:www.swiper.com.cn
五.BOM-操作浏览器
1.window对象
(1)BOM(浏览器对象模型)
BOM:浏览器对象模型
window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象
像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的。
所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window
(2)定时器-延时函数
JavaScript内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫setTimeout
语法:
setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)
setTimeout仅执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行,平时省略window
清除延时函数:
let timer=setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)
clearTimeout(timer)
注意点:
延时器需要等待,所以后面的代码先执行
每一次调用延时器都会产生一个新的延时器
(3)JS执行机制
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作
DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之
后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:
如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
1.先执行执行栈中的同步任务。
2.异步任务放入任务队列中。
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待
状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
(4)location对象
location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分
常用属性和方法:
href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
经常加herf 利用js的方式跳转页面
//得到当前文件的URL地址
console.log(location.href)
//可以通过js方式跳转到目标地址
location.href='http://www.itcast.cn'
search属性获取地址中携带的参数,符号?后面部分
console.log(location.search)
hash属性获取地址中的哈希值,符号#后面部分
console.log(location.hash)
后期vue路由的铺垫,经常用于不刷新页面,显示不同页面,比如 网易云音乐
reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
<button class="reload">刷新</button>
const reload=document.querySelector('.reload')
reload.addEventListener('click',function(){
loaction.reload()
//强制刷新 类似 ctrl+f5
})
(5)navigator对象
navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息
通过userAgent检测浏览器的版本及平台
// 检测 userAgent(浏览器信息)
!(function () {
const userAgent = navigator.userAgent
// 验证是否为Android或iPhone
const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
if (android || iphone) {
location.href = 'http://m.itcast.cn' }
})()
(6)history对象
history 的数据类型是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等
常用属性和方法:
back():可以后退功能
forward():前进功能
go(参数):前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面,如果是-1,后退1个页面
const back = document.querySelector('button:first-child')
const forward = back.nextElementSibling
back.addEventListener('click', function () {
// 后退一步
// history.back()
history.go(-1)
})
forward.addEventListener('click', function () {
// 前进一步
// history.forward()
history.go(1)
})
2.本地存储
(1)本地存储的介绍
以前我们页面写的数据一刷新页面就没有了,是不是?
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右
常见的使用场景:
https://todomvc.com/examples/vanilla-es6/ 页面刷新数据不丢失
(2)本地存储分类-localStorage
作用: 可以将数据永久存储在本地(用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在
特性:
可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
以键值对的形式存储使用
语法:
存储/修改数据:
localStorage.setItem(key, value)
获取数据:
localStorage.getItem(key)
删除数据:
localStorage.removeItem(key)
本地存储只能存储字符串类型
(3)本地存储分类-sessionStorage
特性:
生命周期为关闭浏览器窗口
在同一个窗口(页面)下数据可以共享
以键值对的形式存储使用
用法跟localStorage 基本相同
(3)存储复杂数据类型
本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型.
解决:需要将复杂数据类型转换成JSON字符串,在存储到本地
语法:JSON.stringify(复杂数据类型)
解决:把取出来的字符串转换为对象
语法:JSON.parse(JSON字符串)
cosnt obj=JSON.parse(localStorage.getItem('goods'))
(4)数组map和join方法
map 可以处理数据,并且返回新的数组
const arr1 = [10, 20, 30]
const newArr1 = arr1.map(function (item) {
return item + 10
})
console.log(newArr1)
join() 方法用于把数组中的所有元素转换一个字符串
const arr = ['red', 'blue', 'green']
// 把数组元素转换为字符串
console.log(arr.join('*')) //用*来分割
六.正则表达式
1.介绍
正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在 JavaScript中,正则表达式也是对象
通常用来查找、替换那些符合正则表达式的文本,许多语言都支持正则表达式
正则表达式在 JavaScript中的使用场景:
例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配)
比如用户名:
/^[a-z0-9_-]{3,16}$/
过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等 。
2.语法
1.定义正则表达式语法:
const 变量名 = /表达式/
其中 / / 是正则表达式字面量
2.判断是否有符合规则的字符串
test() 方法 用来查看正则表达式与指定的字符串是否匹配
regObj.test(被检测的字符串)
const str = '我们在学习前端,希望学习前端能高薪毕业'
// 正则表达式使用:
// 1. 定义规则
const reg = /前端/
// 2. 是否匹配
// console.log(reg.test(str)) // true
3.检索(查找)符合规则的字符串:
exec() 方法 在一个指定字符串中执行一个搜索匹配
regObj.exec(被检测的字符串)
如果匹配成功,exec() 方法返回一个数组,否则返回null
3.元字符
普通字符:
大多数的字符仅能够描述它们本身,这些字符称作普通字符,例如所有的字母和数字。
也就是说普通字符只能够匹配字符串中与它们相同的字符。
元字符(特殊字符)
是一些具有特殊含义的字符,可以极大提高了灵活性和强大的匹配功能。
比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,普通字符的话 abcdefghijklm……
但是换成元字符写法: [a-z]
为了方便记忆和学习,我们对众多的元字符进行了分类:
边界符(表示位置,开头和结尾,必须用什么开头,用什么结尾)
量词 (表示重复次数)
字符类 (比如 \d 表示 0~9)
1.边界符
正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符
^:表示匹配行首的文本(以谁开始)
$:表示匹配行尾的文本(以谁结束)
如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配。要匹配的和里面的一模一样
2.量词
量词用来 设定某个模式出现的次数
*:重复零次或更多次
+:重复一次或更多次‘
?:重复零次或一次
{n}:重复n次
{n,}:重复n次或更多次
{n,m}:重复n到m次
注意:逗号左右两侧千万不要出现空格
3.字符类:
[ ] 匹配字符集合
后面的字符串只要包含 abc 中任意一个字符,都返回 true 。
console.log(/[abc]/.test('andy'))
[ ] 里面加上 - 连字符
使用连字符 - 表示一个范围
[a-z] 表示 a 到 z 26个英文字母都可以
[a-zA-Z] 表示大小写都可以
[0-9] 表示 0~9 的数字都可以
[ ] 里面加上 ^ 取反符号
[ ^a-z] 匹配除了小写字母以外的字符
注意要写到中括号里面
. 匹配除换行符之外的任何单个字符
预定义:指的是某些常见模式的简写方式
\d:匹配0-9之间的任一数字,相当于[0-9]
\D:匹配0-9以外的字符,相当于[^0-9]
\w:匹配任意的字母、数字和下划线,相当于[A-Za-z0-9_]
\W:除所有字母、数字和下划线以外的字符,相当于[^A-Za-z0-9_]
\s:匹配空格(包括换行符、制表符、空格符等),相当于[\t\r\n\v\f]
\S:匹配非空格的字符,相当于[^\t\r\n\v\f]
4.修饰符
修饰符约束正则执行的某些细节行为,如是否区分大小写、是否支持多行匹配等
语法:
/表达式/修饰符
i是单词ignore的缩写,正则匹配时字母不区分大小写
g是单词global的缩写,匹配所有满足正则表达式的结果
替换replace:
字符串:replace(/正则表达式/,'替换的文本')

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