【c++ 学习笔记】类和对象(上篇)

本文介绍了C++中的面向对象编程概念,包括面向过程与面向对象的区别,类的引入、定义和访问限定符,以及封装的重要性。类的实例化、对象模型和内存对齐规则被详细讲解,特别是this指针的概念和其在函数调用中的作用。文章还讨论了空指针调用成员函数的情况,指出成员函数并不存储在对象中,而是存在于代码段,因此空指针调用不会导致解引用错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🙊 面向过程和面向对象初步认识🙊

C 语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++ 是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

🙊 c++ 类的引入 🙊

C++ 兼容 C 语言的语法,同时 C++ 把结构体升级成了类,可以在类中定义变量和函数,C 语言结构体中只能定义变量,在 C++ 中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用 C 语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以 C++ 方式实现,会发现 struct 中也可以定义函数。代码如下:

typedef int DataType;
struct Stack
{
 void Init(size_t capacity)
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _capacity = capacity;
 _size = 0;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
 // 扩容
 _array[_size] = data;
 ++_size;
 }
 DataType Top()
 {return _array[_size - 1];
 }
 void Destroy()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
 DataType* _array;
 size_t _capacity;
 size_t _size;
};
int main()
{
 Stack s;
 s.Init(10);
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 s.Push(3);
 cout << s.Top() << endl;
 s.Destroy();
 return 0;
}

在 C++ 中,函数可以写在类里面,且类是一个整体,上面结构体的定义,由于 C++ 兼容 C 语言,所以可以使用 struct 定义类,在 C++ 中更喜欢用关键字 class 来代替。类里面有类的属性(成员变量),和类的方法(成员函数)。

🙊类的定义🙊

类里面有两部分,一个是成员变量,另一个是成员函数,结构如下:

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ } 中为类的主体。

注意:

1、类定义结束时后面分号不能省略。

2、类体中内容称为类的成员;类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

1、声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

在这里插入图片描述

2、 类声明放在 .h 文件中,成员函数定义放在 .cpp 文件中,注意:成员函数名前需要加类名 :: 告诉编译器函数是属于某个类的成员函数。同时需要注意缺省参数不能声明和定义同时给,一般需要声明的时候给缺省参数。

在这里插入图片描述

一般情况下,更期望采用第二种方式。

注意: 为了方便演示使用方式一定义类,大家后序工作中尽量使用第二种。

成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
 year = year;
 }
private:
 int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 _year = year;
 }
private:
 int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 mYear = year;
 }
private:
 int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

🙊类的访问限定符及封装🙊

💖 访问限定符

C++ 实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述
访问限定符说明】

  1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protectedprivate 修饰的成员在类外不能直接被访问(此处 protectedprivate 是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class 的默认访问权限为 privatestructpublic (因为 struct 要兼容C)

注意: 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。定义一个类可以用 classstruct,但是如果某个成员变量或者成员函数不使用访问限定符加以限制,class 默认是私有 privateclass 默认为共有 public

💖 封装

面向对象的三大特性:封装继承多态

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

1、封装是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。

2、封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB 插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是 CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

3、对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU 内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

4、在 C++ 语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

🙊 类的作用域 🙊

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

🙊 类的实例化 🙊

声明是变量或函数的描述,而没有开辟空间,定义就是为函数或变量开辟空间。对于函数而言,有声明而找不到函数的定义,对于变量而言,实际上变量没开空间。

class Date
{
public:
		void Init(int year,int month,int day)
		{
			_year = year;
			_month = month;
			_day = day;
		}
private:
			int _year;
			int _month;
			int _day;
}

注意这里的 _year_month_day 是声明而不是定义。因为这里没有为三个私有成员开辟空间。

int main()
{
	//类对象的实例化--开空间
	Date d1;
	return 0;
}

对类对象实例化的时候,才会开辟空间。做个比方,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

在这里插入图片描述

🙊 类对象模型 🙊

💖 计算类对象的大小

和 C 语言一样,类对象大小的计算要考虑内存对其的规则,如下面一段代码:

class Date
{
public:
		void Init(int year,int month,int day)
		{
			_year = year;
			_month = month;
			_day = day;
		}
private:
			int _year;
			int _month;
			int _day;
}
int main()
{
	//类对象的实例化--开空间
	Date d1;
	d1.Init(2023,2,2);
	cout << sizeof(d1) << endl;
	return 0;
}

此时该段代码运算结果为 12,也就是说对象只存了成员变量,成员函数不存在对象中。

💖 类对象的存储方式

因为每个对象都有独立空间,每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份成员函数,如果按照成员函数存到类里面的方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。所以应该找一个公共的区域-- 代码段去存储成员函数,当调用函数时就不去对象中找而是去代码段中找。

💖 类对象存储方式分析

一、对象中包含类的各个成员

在这里插入图片描述
缺陷: 每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

二、代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

在这里插入图片描述
三、只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

在这里插入图片描述
问题:

对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

类的对象 A1 的大小是 4 个字节,因为不考虑成员函数,只考虑成员变量。对象 A2A3 的大小也为 4 个字节,因为通过 A2A3 创建的对象也被实例化了,也开辟了一块空间,所以其大小为 1 用来占位,标识对象被实例化定义出来了。所以没有成员变量的类创建对象的大小都为一个字节。

💖 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意: 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为 8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

🙊 this 指针 🙊

💖 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{ 
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
 private:
 int _year;     // 年
 int _month;    // 月
 int _day;      // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(2022,1,11);
 d2.Init(2022, 1, 12);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date 类中有 InitPrint 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置 d1 对象,而不是设置d2对象呢?

C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即:C++编译器给每个 “ 非静态的成员函数 “ 增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ),在函数体中所有 “ 成员变量 ” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。被编译器处理完成的代码形式如下:

class Date
{ 
public:
 void Init(Date* this, int year, int month, int day)
 {
 this-> _year = year;
 this-> _month = month;
 this-> _day = day;
 }
 void Print(Date* this)
 {
 cout <<this-> _year<< "-" <<this-> _month << "-"<< this-> _day <<endl;
 }
 private:
 int _year;     // 年
 int _month;    // 月
 int _day;      // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(&d1,2022,1,11);
 d2.Init(&d2,2022, 1, 12);
 d1.Print(&d1);
 d2.Print(&d2);
 return 0;
}

注意这里不能自己加 this,但是能够在类里面显式使用。那么 this 指针存在哪里呢?对象里面?栈、堆 还是常量区?

this 指针不存在于对象里面,因为算对象大小的时候,并没有计算 this,事实上 this 是隐含的形参,不需要自己写,是编译器自己加的,而参数是函数调用的时候进行压栈进入栈帧,而栈帧是建立在栈上面的,所以 this 指针存在于栈上。但是 vs 上对 this 进行了优化,因为编译器认为 this 会被频繁调用,所以存到了 ecx 寄存器。

注意:

参数和局部变量是函数运行起来后,调用这个函数就建立一个栈帧,在这个栈帧里面,参数和局部变量都会存放在栈帧里面,函数调用结束了,这块空间就销毁了,而成员函数存在代码段是指成员函数被编译出来的指令存放在代码段,因为源文件需要进行编译后生成汇编指令,cpu 通过执行这些指令进行相关压栈、出栈、跳转等操作。一个是指令,一个是指令运行中的数据,注意这两者不要混淆。

💖 空指针问题

看下面一段代码,程序能否正常运行:

class Date
{ 
public:
	void func()
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
}
int main()
{
	Date* ptr = nullptr;
	ptr->func();
	return 0;
}

成员函数的地址不存在对象里,而是存在公共的代码段中,所以 ptr 不会发生解引用。因为 ptr 已经是类的指针了,所以直接将 ptr 传递给 this 指针。而 func 函数也没有对 this 指针进行解引用,所以程序正常运行。

判断是否解引用的关键取决于要不要到对象中去找。

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