第2章 套接字类型与协议设置
2.1 套接字协议及其数据传输特性
协议(Protocol)
协议就是一种规则,是为了完成数据交换而定的约定。
创建套接字
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
//成功返回文件描述符,否则-1
// domain --- 使用的协议族信息
// type --- 数据传输类型信息
// protocol - 通信时用的协议信息
协议族(Protocol Family)
头文件sys/socket.h
中声明的协议族
名称 | 协议族 |
---|---|
PF_INET | IPV4互联网协议族 |
PF_INET6 | IPV6互联网协议族 |
PF_LOCAL | 本地通信的UNIX协议族 |
PF_PACKET | 底层套接字的协议族 |
PF_IPX | IPX Novell的协议族 |
套接字中,实际采用的最终协议信息是通过第三个参数传递的。但是第一个参数决定着第三个参数。
套接字类型1:面向连接的套接字(SOCK_STREAM)
类似一个传送带
这是面向连接的数据传输:
1、 传输过程中数据不会消失
2、 按序传输数据
3、 传输的数据不存在数据边界(Boundary)
如何理解数据边界呢?
比如:计算机通过三次write
传输了100字节的数据,但是接收数据的计算机仅通过一次read
就接收了100字节的数据。
因为收发数据的套接字内部由缓冲(一个字节数组),因此数据也保存到该数组中。因此只要不超过数组容量,read
函数和write
函数调用次数没什么意义。
即使缓冲已满,也不代表数据丢失。如果read比接受数据的速度慢,则有可能会被填满。此时无法接受数据,但不意味着丢失,因为传输套接字将会停止传输。即面向连接的套接字会根据接收端的状态传输数据,如果传输出错还会重传。因此除特殊情况外,面向连接的套接字不会发生数据丢失。
需要注意:套接字必须一一对应。
总的来说:可靠的、按序传递的、基于字节的面向连接的数据传输方式的套接字。
套接字类型2:面向消息的套接字(SOCK_DGRAM)
面向消息的套接字可以比喻为高速移动的摩托车快递。
1、 强调快速传输而非传输顺序。
2、 传输的数据可能丢失也可能损毁。
3、 传输的数据可能丢失也可能损毁。
4、 限制每次传输的数据大小。
比如:每次包裹(数据包)的大小有一定的限制,如果传递大量包裹则需要分批发送。如果用两辆摩托车运送快递,则客户也需要分两次接收。这就是传输的数据具有数据边界。
总结:不可靠的、不按序传递的、以数据的高速传输为目的的套接字。
协议的最终选择
第三个参数决定最终采用的协议。尽管我们已经通过第一个参数设置协议族信息,第二个参数设置套接字数据传输方式,但是大家要知道:同一协议族中存在多个数据传输方式相同的协议。
所以数据传输方式相同,但是协议不同。
基于IPv4
和面向连接
,只有IPPROTO_TCP
协议满足。该套接字称为TCP套接字。
int tcp_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
SOCK_DGRAM
指的是面向消息的数据传输方式,满足上述条件的协议只有IPPROTO_UDP
这种套接字称为UDP套接字。
int udp_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
面向连接的套接字:TCP套接字示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
int main (int argc, char *argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char message[30];
int str_len;
int idx = 0, read_len = 0;
if(argc != 3){
printf("Usage: %s <IP> <port> \n", argv[0]);
exit(1);
}
//若前两个参数是PF_INET,SOCK_STREAM则可省略第三个参数
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock,(struct sockaddr*) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1)
error_handling("connect() error");
//此处每次读取一个字节。
while(read_len = read(sock, &message[idx++], 1)){
if(read_len == -1)
error_handling("read() error");
str_len += read_len;
}
printf("Message from server : %s \n", message);
printf("Function read call count: %d \n",str_len);
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
2.2 Windows平台下的实现及验证
因为套接字类型及传输特性与操作系统无关,所以只需要了解返回类型即可。
Windows操作系统的socket函数
Windows和Linux的函数名都相同,只是返回值不同
#inclde <winsock2.h>
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
//成功返回句柄,否则返回INVALID_SOCKET(实质上是-1)
基于Windows的TCP套接字示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
void error_handling(const char* message);
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET hSocket;
SOCKADDR_IN servAddr;
char message[30];
int strLen = 0;
int idx = 0, readLen = 0;
if (argc != 3) {
printf("Usage: %s <IP> <port> \n", argv[0]);
exit(1);
}
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
error_handling("WSAStartup() error");
hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hSocket == INVALID_SOCKET)
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (connect(hSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR) {
error_handling("connect() error");
}
//和上方类似,主要体现的就是没有数据边界。
while (readLen = recv(hSocket, &message[idx++], 1, 0)) {
if (readLen == -1)
error_handling("read() error");
strLen += readLen;
}
printf("Messagee from server: %s \n", message);
printf("Function read call count: %d \n", strLen);
closesocket(hSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
void error_handling(const char* message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}