矩阵对角线翻折问题研究

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前言

第一种(规定坐标从(0,0)开始的矩阵)

沿主对角线翻折

沿副对角线翻折

第二种(规定坐标从(1,1)开始的矩阵)

沿主对角线翻折

沿副对角线翻折


前言

矩阵沿主对角线和副对角线翻折后元素的坐标变化自然是不一样的(从左上至右下的为主对角线,从左下至右上的为副对角线)。

那么具体是怎么变化的呢,其实自己模拟一遍就很容易得出规律。

书此文以记录一下自己得出的规律...

第一种(规定坐标从(0,0)开始的矩阵)

沿主对角线翻折

规律:横纵坐标交换(在对角线上的元素刚好换个寂寞)

代码实现:

//int x=..., y=...;
int prex = x, prey = y;
x = prey; y = prex;

沿副对角线翻折

规律:先交换横纵坐标(即先沿主对角线翻折),再对称翻折

代码实现:

//int x=..., y=...;
int prex = x, prey = y;
x = prey; y = prex;
//int row,col; // 分别为矩阵的行列
x = row - x - 1; y = col - y - 1;

第二种(规定坐标从(1,1)开始的矩阵)

沿主对角线翻折

同第一种

规律:横纵坐标交换(在对角线上的元素刚好换个寂寞)

代码实现:

//int x=..., y=...;
int prex = x, prey = y;
x = prey; y = prex;

沿副对角线翻折

对称翻折和第一种不同

规律:先交换横纵坐标(即先沿主对角线翻折),再对称翻折

代码实现:

//int x=..., y=...;
int prex = x, prey = y;
x = prey; y = prex;
//int row,col; // 分别为矩阵的行列
x = row - x + 1; y = col - y + 1;

感谢阅读!!!

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