<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_62599305的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_62599305]]></copyright><item><title><![CDATA[让 AI 通过屏幕和机器人进入真实世界]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/168234964</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/168234964</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 11:29:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[当 AI 从对话框走进屏幕、机器人和真实空间，真正需要解决的已经不只是"会不会回答"，而是能不能。如果你最近试过几款 AI 助手，大概率有过这样的体验：问它一个问题，它回一段文字，结束了。你想接着聊，得重新打字；它看不见你，也听不见你背景里的动静。这不是 AI 不够聪明，而是它还只活在一个"框"里。而接下来的这一波变化，是 AI 开始走出这个框。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2026鸿蒙HarmonyOS远程控制对比：ToDesk vs 向日葵，实测5个细节见分晓]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/164629624</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/164629624</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 18:32:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[两者都能完成鸿蒙手机连接Windows电脑、管理设备和调用电脑键盘。偶尔查看设备、发起一次远程协助或处理少量输入时，向日葵的基础路径足够直接；遇到横向桌面、局部缩放、画面参数切换、快捷键、隐私屏和账号登录管理同时出现的任务，ToDesk的会话内和账号侧控制更完整。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[爬虫老是崩？Bright Data Scraper Studio：提示词生成 + 一键自愈，把维护成本砍掉]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/163261134</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/163261134</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:17:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[整套爬虫完整搭建调试完毕，稳定在线采集后，一旦遇上目标站点改版，价格字段直接返回空值，页面列表所有筛选定位规则全部失效，运维群瞬间被告警消息刷屏 —— 做数据采集的从业者几乎都经历过这种崩溃场面。亮数据-网络IP代理及全网数据一站式服务商屡获殊荣的代理网络、强大的数据挖掘工具和现成可用的数据集。亮数据：网络数据平台领航者爬虫开发真正耗费人力的从不是初次开发上线，而是后续无休止的迭代修复：站点反爬策略持续升级、前端技术栈迭代更新、页面 DOM 结构细微调整。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[桌面 Agent 横向评测｜ToDesk AI、QClaw、AutoClaw哪款真省心？]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/162429889</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/162429889</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:00:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[ToDesk AI内置模型选择十分丰富，覆盖 GLM、通义千问、Kimi、豆包、MiniMax、Step 等多款主流大模型，兼顾长文本分析、代码编写、多模态识图等不同需求，用户可根据任务类型自由切换，同时也支持接入自定义 API 模型，适配多样化工作场景。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免费使用codex Chatgpt 5.5 5.4公益网站]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/161803524</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/161803524</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 16:27:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[免费使用codex Chatgpt 5.5 5.4。免费使用codex Chatgpt 5.5 5.4。免费使用codex Chatgpt 5.5 5.4。免费使用codex Chatgpt 5.5 5.4。使用江湖贴：JH85U474G6MYVD。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[两种交互路径：传统数字人与具身数字人的本质差异]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/161292311</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/161292311</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Thu, 21 May 2026 20:22:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[数字人的价值，从来不止于 “拥有虚拟形象、实现基础对话”，而在于能否实现贴近真人、适配真实业务场景的自然沟通体验。传统云端数字人困于云端算力成本高、延迟卡顿、交互割裂的局限，只能停留在浅层演示；魔珐星云具身数字人依托自研 AI 端渲与端侧解算技术，以毫秒级响应、贴合语境的表达、灵活实时的互动、共情式回应，走出了可规模化落地的全新交互路径。从云端机械应答到端侧自然沟通，两类数字人的本质差异，最终指向同一个答案：低延迟、强共情、可落地、适配真实业务，才是数字人交互的真正价值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[远程玩3A，一个流畅跟手一个卡成PPT？摸鱼党选错工具真能急死]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/159394899</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/159394899</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 20:58:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前试过多款远程工具都踩坑，这次专门做一场横测，分别实测ToDesk和UU远程，特意选了一款幸存者类型游戏参与测试，这类游戏后期对主机配置要求较高，能更直观检验远程工具的真实性能，再搭配其他类型游戏，全面检验两款工具的表现，帮有同样摸鱼+远程游戏需求的玩家，看清两款工具的实际体验，避免踩坑。若仅需基础远程操作，对游戏体验无任何要求，可考虑UU远程。整体表现出色，画质清晰、运行流畅无卡顿，延迟控制优秀，手柄适配精准，操作便捷，3D鼠标功能适配摸鱼需求，兼顾实用性和便捷性，面对高配置需求场景也能轻松应对。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis Clone 第02课：哈希表（Dict）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568964</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568964</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 08:54:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[hash("张三") = 5hash("李四") = 5 ← 冲突！两个键映射到同一个位置为什么会冲突？键的数量是无限的（任意字符串）数组大小是有限的（比如1000个位置）根据鸽巢原理，必然会有冲突// 哈希表的节点K key;// 键V value;// 值// 指向下一个节点（链表）代码讲解为什么需要next指针？实现链地址法解决哈希冲突为什么用模板（K和V）？支持任意类型的键值对比如：Dict<string, int>、Dict<int, string>]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis Clone 第04课：跳表（SkipList）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568961</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568961</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 08:54:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[public:// 最大层数// 晋升概率// 节点结构// 分数// 成员名// 后退指针// 前进指针// 跨度// 层数组~Node();SkipList();// 基本操作// 查询// 范围查询// 大小private:// 头节点// 尾节点// 节点数量int level_;// 当前最大层数// 随机生成层数代码讲解为什么MAX_LEVEL是32？假设每层晋升概率P=0.25：​。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis Clone 第04课：跳表（SkipList）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568951</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568951</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 08:53:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[public:// 最大层数// 晋升概率// 节点结构// 分数// 成员名// 后退指针// 前进指针// 跨度// 层数组~Node();SkipList();// 基本操作// 查询// 范围查询// 大小private:// 头节点// 尾节点// 节点数量int level_;// 当前最大层数// 随机生成层数代码讲解为什么MAX_LEVEL是32？假设每层晋升概率P=0.25：​。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis Clone 第03课：整数集合（IntSet）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568943</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158568943</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 08:52:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[public:// 编码类型INT16 = 2, // 16位整数，2字节INT32 = 4, // 32位整数，4字节INT64 = 8 // 64位整数，8字节IntSet();~IntSet();// 基本操作// 添加元素// 删除元素// 是否包含// 大小// 获取元素// 转换为vector// 获取编码类型// 内存使用private:// 当前编码类型// 数据数组（类型根据encoding_确定）// 元素数量// 容量。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式面试八股文C语言 （基础5）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542794</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542794</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 19:43:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[答案：  结构体内存布局由 成员顺序、成员类型大小、对齐规则和填充字节  决定。
推算：结构体内存布局为什么会有填充？如何改变结构体大小减少填充？结构体中嵌套结构体如何布局？C语言标准是否规定位对齐方式？##2.位域(bitfield)有哪些坑？ 答案：位域在使用时主要有以下坑：1. 跨平台不确定*：不同编译器和硬件对位域的布局、顺序、对齐未定义2.** 内存对齐和填充**：位域可能因为对齐规则而增加隐式填充字节3.** 不能保证原子性**：对位域的操作可能不是原子的，多线程或中断环境容易产生竞态条件4.*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式面试八股文C语言 (基础6）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542788</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542788</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 19:42:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[答案**：\回调函数（CallbackFunction）是** 通过函数指针传递给另一个函数，由该函数在合适时机调用的函数**。常用于事件处理、异步操作或策略模式，实现代码解耦和灵活调用。** *]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式面试八股文 C语言（基础5）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542778</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542778</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 19:42:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[答案：  结构体内存布局由 成员顺序、成员类型大小、对齐规则和填充字节  决定。
推算：结构体内存布局为什么会有填充？如何改变结构体大小减少填充？结构体中嵌套结构体如何布局？C语言标准是否规定位对齐方式？##2.位域(bitfield)有哪些坑？ 答案：位域在使用时主要有以下坑：1. 跨平台不确定*：不同编译器和硬件对位域的布局、顺序、对齐未定义2.** 内存对齐和填充**：位域可能因为对齐规则而增加隐式填充字节3.** 不能保证原子性**：对位域的操作可能不是原子的，多线程或中断环境容易产生竞态条件4.*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式面试八股文 C语言（基础4）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542773</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542773</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 19:41:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[答案定义头文件保护（Include Guard）是指在头文件中通过预处理指令防止同一个头文件被重复包含，从而避免重复定义导致的编译错误。实现方式使用#ifndef#define#endif// 头文件内容或者使用（编译器支持）面试常考点为什么需要头文件保护？避免重复包含导致函数、变量或类型的多重定义。#ifndef与的区别#ifndef是标准方法，跨编译器通用。简洁，但依赖编译器支持。面试可能问：如果没有头文件保护会发生什么？编译器会报重复定义（redefinition）错误。答案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式面试八股文 C语言（基础3）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542762</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542762</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 19:40:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[申请了内存没有释放指针丢失或无法再访问该内存长期占用，无法被系统回收内存被占着，但程序再也用不到##二、内存泄漏的危害1.可用内存持续减少长时间运行后内存耗尽系统性能下降内存碎片化严重程序异常或崩溃malloc 失败、系统复位嵌入式系统后果更严重RAM 资源有限可能直接导致死机或看门狗复位##三、常见内存泄漏场景1.申请后忘记释放//没有free(p)2.** 异常路径未释放**//忘记free3.** 指针被覆盖**//原内存泄漏4.** new / delete 不匹配**]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式C语言面试八股文 （基础2）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542748</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542748</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 19:39:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[对比项指针数组数组指针本质数组指针存储内容指针数组地址定义形式int *a[N]内存特点多个地址指向一整块数组常见用途字符串表二维数组函数参数答案野指针（WildPointer）指针在定义后未初始化或者指向了一个不确定的内存地址，直接访问会导致未定义行为，可能出现程序崩溃或数据错误。悬空指针（DanglingPointer）指针曾经指向一块合法内存，但该内存已经被释放（如 free 或对象超出作用域），指针仍保留原地址。访问悬空指针会导致未定义行为。代码示例。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式 C语言面试八股文 （基础1）]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542725</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158542725</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 19:37:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[面试标答：1.功能作用域（Scope）：变量或函数在程序中可见和可访问的范围。决定了名字（标识符）在程序中的可用性。2.分类块作用域（BlockScope）变量在最靠近的{}内部有效，出了块就失效。int a = 10;// a 只在 func 的花括号内可见函数作用域（FunctionScope）标签（label）只在函数内部可见。文件作用域（File/GlobalScope）全局变量和函数在定义它的文件中可见。函数原型作用域（FunctionPrototypeScope）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ling-2.5-1T实战指南：万亿参数模型深度应用解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158498770</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/158498770</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 11:10:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近 AI 圈又炸了，蚂蚁集团在 2 月 13 日发布了个重磅模型：Ling-2.5-1T，并且完全开源。作为一个经常折腾各种 AI 工具的开发者，我第一时间就去体验了 LingStudio 这个平台。说实话，这次体验给我的感觉就两个字：惊艳。今天就跟大家分享一下我这几天的使用心得，从开箱到深度玩法，看看这两个模型到底有多强。体验了几天 LingStudio 和背后的 Tbox 超级智能体平台，我的感受是：这不仅仅是一个 AI 聊天工具，更像是一个智能工作平台。思考能力强。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入解析 openEuler 内核安全体系]]></title><link>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/155538318</link><guid>https://blog.csdn.net/m0_62599305/article/details/155538318</guid><author>m0_62599305</author><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 18:53:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[安全机制防护能力性能开销推荐场景KASLR防地址泄露<1%所有场景SMEP/SMAP防内核代码执行<1%所有场景防栈溢出2-3%所有场景SELinux强制访问控制5-8%高安全需求Audit安全审计2-5%合规要求dm-crypt磁盘加密10-15%数据保护轻量级防护（KASLR/SMEP）：几乎无影响中等级防护（SELinux）：5-8%开销重量级防护（全盘加密）：10-15%开销。]]></description><category></category></item></channel></rss>