2024上半年百度Android岗(初级到高级)面试真题全收录

本文详细阐述了Java线程的start()和run()方法的区别,JVM内存区域的划分,垃圾收集算法,引用类型,类加载过程,HTTP协议及其版本差异,HTTPS和WebSocket与Socket的对比,安卓签名机制,以及TCP和UDP的区别。内容涵盖了Android开发与基础IT技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

13、Thread 中的start()和run()方法有什么区别

start()方法是用来启动新创建的线程,而start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法是不一样的,如果直接调用run()方法,则和普通的方法没有什么区别。

14、Jvm 内存区域是如何划分的?

程序计数器:当前线程的字节码执行位置的指示器,线程私有。
Java 虚拟机栈:描述的Java 方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时会创建一个栈帧,存储着局部变量、操作数栈、动态链接和方法出口等,线程私有。
本地方法栈:本地方法执行的内存模型,线程私有。
Java 堆:所有对象实例分配的区域。
方法区:所有已经被虚拟机加载的类的信息、常量、静态变量和即时编辑器编译后的代码数据。

15、GC 的常用算法?

  • 标记- 清除:首先标记出需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。容易产生碎片空间。
  • 复制算法:它将可用的内存分为两块,每次只用其中的一块,当需要内存回收的时候,将存活的对象复制到另一块内存,然后将当前已经使用的内存一次性回收掉。需要浪费一半的内存。
  • 标记- 整理:让存活的对象向一端移动,之后清除边界外的内存。
  • 分代搜集:根据对象存活的周期,Java 堆会被分为新生代和老年代,根据不同年代的特性,选择合适的GC 收集算法。

16、说一下四种引用以及他们的区别?

  • 强引用:强引用还在,垃圾搜集器就不会回收被引用的对象。
  • 软引用:对于软引用关联的对象,在系统发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。
  • 弱引用:被若引用关联的对象只能存活到下一次GC 之前。
  • 虚引用:为对象设置虚引用的目的仅仅是为了GC 之前收到一个系统通知。

17、类加载的过程?

类加载的过程可以分为:

  1. 加载:将类的全限定名转化为二进制流,再将二进制流转化为方法区中的类型信息,从而生成一个Class 对象。
  2. 验证:对类的验证,包括格式、字节码、属性等。
  3. 准备:为类变量分配内存并设置初始值。
  4. 解析:将常量池的符号引用转化为直接引用。
  5. 初始化:执行类中定义的Java 程序代码,包括类变量的赋值动作和构造函数的赋值。
  6. 使用
  7. 卸载

只有加载、验证、准备、初始化和卸载的这个五个阶段的顺序是确定的。

看个mm放松一下

计算机网络相关

1、HTTP 是哪一层的协议,常见的HTTP 状态码有哪些,分别代表什么意思?

HTTP 协议是应用层的协议。
常见的HTTP 状态码有:

2、HTTP 1.1 和HTTP 2 有什么区别?

HTTP 2.0 基于HTTP 1.1,与HTTP 2.0 增加了:
1.二进制格式:HTTP 1.1 使用纯文本进行通信,HTTP 2.0 使用二进制进行传输。
2.Head 压缩:对已经发送的Header 使用键值建立索引表,相同的Header 使用索引表示。
3.服务器推送:服务器可以进行主动推送
4.多路复用:一个TCP 连接可以划分成多个流,每个流都会分配Id,客户端可以借助流和服务端建立全双工进行通信,并且流具有优先级。

3、HTTP 和HTTPS 有什么区别?

简单来说,HTTP 和HTTPS 的关系是这样的:HTTPS = HTTP + SSL/TLS
区别如下:
HTTP 作用于应用层,使用80 端口,起始地址是http://,明文传输,消息容易被拦截,串改。
HTTPS 作用域传输层,使用443 端口,起始地址是https://,需要下载CA 证书,传输的过程需要加密,安全性高。

4、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

为当Server 端收到Client 端的SYN 连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文,其中ACK 报文是用来应答的,SYN 报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server 端收到FIN 报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK 报文,告诉Client 端,“你发的FIN 报文我收到了”。只有等到我Server 端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN 报文,因此不能一起发送。故需要四步挥手。

5、OKHttp的特点和缺点

特点:
1.相较于Volley,它的最大并发量为64
2.使用连接池技术,支持5 个并发的socket 连接默认keepAlive 时间为5 分钟,解决TCP 握手和挥手的效率问题,减少握手次数
3.支持Gzip 压缩,且操作对用户透明,可以通过header 设置,在发起请求的时候自动加入headerAccept-Encoding: gzip,而我们的服务器返回的时候header中有Content-Encoding: gzip
4.利用响应缓存来避免重复的网络请求
5.很方便的添加拦截器,通常情况下,拦截器用来添加,移除,转换请求和响应的头部信息,比如添加公参等
6.请求失败,自动重连,发生异常时重连,看源码调用recover 方法重连了一次
7.支持SPDY 协议(SPDY 是Google 开发的基于TCP 的应用层协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY 并不是一种用于替代HTTP 的协议,而是对HTTP 协议的增强。新协议的功能包括数据流的多路复用、请求优先级以及HTTP 报头压缩。谷歌表示,引入SPDY 协议后,在实验室测试中页面加载速度比原先快64%)
8.使用Okio 来简化数据的访问与存储,提高性能
缺点:
1.消息回来需要切到主线程,主线程要自己去写。
2.调用比较复杂,需要自己进行封装。
3.缓存失效:网络请求时一般都会获取手机的一些硬件或网络信息,比如使用的网络环境。同时为了信息传输的安全性,可能还会对请求进行加密。在这些情况下OkHttp 的缓存系统就会失效了,导致用户在无网络情况下不能访问缓存。

6、WebSocket 与Socket 的区别

为了解决Web 端即时通讯的需求就出现了WebSocket
WebSocket 与Socket 的区别:
Socket 是传输控制层的接口。用户可以通过Socket 来操作底层TCP/IP 协议族通信。
WebSocket 是一个完整应用层协议。
Socket 更灵活,WebSocket 更易用。
两者都能做即时通讯复制代码

7、请解释安卓为什么要加签名机制?

为什么要签名:
1.发送者的身份认证
2.保证信息传输的完整性
3.防止交易中的抵赖发生
给apk 签名可以带来以下好处
1.应用程序升级
2.应用程序模块化
3.代码或者数据共享
签名的说明
1.所有的应用程序都必须有数字证书
2.Android 程序包使用的数字证书可以是自签名的
3.使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名
4.数字证书都是有有效期的

8、TCP 和UDP 有什么区别?

  • TCP:基于字节流、面向连接、可靠、能够进行全双工通信,除此以外,还能进行流量控制和拥塞控制,不过效率略低
  • UDP:基于报文、面向无连接、不可靠,但是传输效率高。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

下图是我进阶学习所积累的历年腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节

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