weakReference.get()?.let {
Log.e(“”, “”)
}
}
}
//如果 Message 在退出界面后可以忽略不处理时,可以选择移除消息
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
2. Static/单例模式
Singleton.getInstance(MainActivity@this)
public class Singleton {
private static Singleton mInstance;
private Context context;
private Singleton(Context context) {
this.context = context;
}
public static Singleton getInstance(Context context){
if(mInstance == null){
mInstance = new Singleton(context);
}
return mInstance;
}
}
一般情况下,静态变量 和 Class 与 ClassLoader 的生命周期,进程的生命周期一致。上诉写法会导致 第一次调用 getInstance 传入的activity 不会释放,从而导致内存泄漏。所以 Static 关键字修饰的成员变量要注意引用关系。
解决方案:
-
尽量不在单例里构造函数使用 context , 如果一定要用的话,可以传入 ApplicationContext 因为它与进程的生命周期一致。大部分情况下不会涉及界面的修改, ApplicationContext 就足够了。
-
如果实在非要使用 Activity 的 context,可以使用软引用。
3. 非静态匿名内部类
val thread = Thread(mRunnable)
thread.start()
private val mRunnable = object :Runnable {
override fun run() {
try {
TAG = “mRunnable”
Thread.sleep(200000);
}catch (e: Exception){
e.printStackTrace()
}
}
}
mRunnable 为非静态匿名内部类实例,持有了外部引用,与 handler 例子类似导致了泄漏。
解决方案:
JAVA 中 设置 mRunnable 为静态 。
kotlin 编译阶段有优化,只要不掉用外部变量,则不会持有引用。
4.属性动画
anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
anim.duration = 30000
animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, “alpha”, 1f, 0f, 1f)
animator.duration = 500000
animator.start()
主要原因在于 android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler 是 static 的,导致了内存泄漏。
可以按如下顺序跟代码:
android.animation.ValueAnimator#cancel
android.animation.ValueAnimator#endAnimation
android.animation.ValueAnimator#removeAnimationCallback
android.animation.ValueAnimator#getAnimationHandler
android.animation.AnimationHandler#getInstance
android.animation.AnimationHandler#sAnimatorHandler
解决方案:
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
anim.cancel()
animator.cancel()
}
5.资源未关闭
BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream 等资源未及时解注册和释放
解决方案:
及时解注册。资源及时释放。有些语法糖比如Java 1.7 提供的try-with-resource。以及Kotlin FileReadWrite.kt 大多实现了kotlin.io.CloseableKt#use
6.自定义View onDraw 每次new对象
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
}
onDraw执行非常频繁,如果在里面new 对象会导致频繁的申请内存和释放。另外一方面,频繁的 GC 也会导致卡顿。
解决方案:
private Paint mPaint;
public TestView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
}
7. 所有图片都预先加载
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